游戏人工智能(第三版)
关于本书
《游戏人工智能》是每位游戏开发者不可或缺的案头指南。人工智能已渗透进电子游戏的每个角落——从敌人的行动逻辑到队友的配合策略,无处不闪耀着算法的灵光。本书专为渴望在这片快速发展的领域里破浪前行的专业人士与学生而写:它紧跟行业前沿的技术脉搏,为从业者提供不断更新的知识储备,也为初出茅庐的学子铺就通往职业生涯的快车道。 本次推出的第三版在原有基础上进行了悉心修订与增补,收录了构建强大游戏AI所必需的最新技巧、算法、数据结构与表达方式。书中既是一份系统而专业的教学参考,引领读者一步步在游戏中实现真正的智能行为;也是一本循序渐进的实践手册,从概念到落地,完整呈现游戏AI开发的全流程。新增的练习题更让读者有机会检验自己对所学内容的理解与掌握。 翻开本书,走进游戏AI的世界——无论你是希望紧跟技术潮流的资深开发者,还是正在寻找入门路径的学生,它都将陪伴你度过这段探索之旅。
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· 1010 页 · ≈ 18 h 42 m · 中等
读完AI for Games, Third Edition需要多长时间?
约≈ 18 h 42 m——1010页,按每页约250词、每分钟225词估算。
AI for Games, Third Edition有多少页?
最多阅读版本共1010页。
《AI for Games, Third Edition》属于什么类型?
它位于Science书架。
《AI for Games, Third Edition》属于公共领域吗?
否——仍受版权保护。
《AI for Games, Third Edition》的作者是谁?
Ian Millington。