A Theory of Fun für Game Designer

★ 3.9 ø 3525 Stimmen 309 Rezensionen 5857 want-to-read

About this book

It's about What fun is Why some games are fun and some games are boring How different people respond to different kinds of fun What makes a game fun or not How games fit into the wider human culture Whether games can be art What degree of social responsibility game makers need to have How games can develop At its core, though, it is about why games matter.

3.9 ★★★★☆ Durchschnitt aus 4 Quellen · 3525 Stimmen
Open Library 3.5 8
1★2★3★4★5★
Goodreads 3.9 3525
1★2★3★4★5★

309 Rezensionen · 5,857 want-to-read · 536 lesen jetzt

Apple Books 3.5 9
Hardcover 3.6 41

Leserprofil

Lesefreude78Schwierigkeit80Einfluss0Beliebtheit48Klassiker22

3.9/5 · 3525 Leser · 275 Seiten · ≈ 5 h 06 m · Anspruchsvoll

Wie lange dauert das Lesen von Theory of Fun for Game Design?

Etwa ≈ 5 h 06 m — 275 Seiten, bei rund 250 Wörtern pro Seite und 225 Wörtern pro Minute.Typischer Roman≈ 5 h 56 mA Theory of Fun für Game Designer~5 h 06 m

Wie viele Seiten hat Theory of Fun for Game Design?

275 Seiten in seiner meistgelesenen Ausgabe.Typischer Roman320A Theory of Fun für Game Designer275

Welches Genre hat Theory of Fun for Game Design?

Es steht in den Regalen Philosophy, Psychology.

Ist Theory of Fun for Game Design gemeinfrei?

Nein — es ist noch urheberrechtlich geschützt.

Wer hat Theory of Fun for Game Design geschrieben?

Raph Koster.