A Theory of Fun für Game Designer
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About this book
It's about What fun is Why some games are fun and some games are boring How different people respond to different kinds of fun What makes a game fun or not How games fit into the wider human culture Whether games can be art What degree of social responsibility game makers need to have How games can develop At its core, though, it is about why games matter.
Leserprofil
3.9/5 · 3525 Leser · 275 Seiten · ≈ 5 h 06 m · Anspruchsvoll
Wie lange dauert das Lesen von Theory of Fun for Game Design?
Etwa ≈ 5 h 06 m — 275 Seiten, bei rund 250 Wörtern pro Seite und 225 Wörtern pro Minute.
Wie viele Seiten hat Theory of Fun for Game Design?
275 Seiten in seiner meistgelesenen Ausgabe.
Welches Genre hat Theory of Fun for Game Design?
Es steht in den Regalen Philosophy, Psychology.
Ist Theory of Fun for Game Design gemeinfrei?
Nein — es ist noch urheberrechtlich geschützt.
Wer hat Theory of Fun for Game Design geschrieben?
Raph Koster.