IA para juegos, tercera edición

Sobre este libro

La inteligencia artificial se ha convertido en un elemento indispensable de cualquier videojuego. Esta obra acompaña a los profesionales que buscan mantenerse al día en una industria en pleno auge, al tiempo que ofrece a los estudiantes la información actualizada que necesitan para dar sus primeros pasos en su carrera. Esta tercera edición, revisada y puesta al día, incorpora nuevas técnicas, algoritmos, estructuras de datos y representaciones imprescindibles para dotar a los juegos de una IA verdaderamente poderosa. El volumen constituye un manual profesional completo y una obra de referencia para implementar una IA sólida en videojuegos. Incluye nuevos ejercicios que permiten al lector comprobar su comprensión de los conceptos y las prácticas expuestos, y se ha revisado y actualizado para recoger las técnicas y los avances más recientes en el campo de la inteligencia artificial. Acompaña al lector a lo largo de todo el proceso de desarrollo de IA para juegos.

Perfil de lectura

DisfruteN/ADificultad60Influencia15Popularidad26Clásico7

· 1010 páginas · ≈ 18 h 42 m · Moderado

¿Cuánto se tarda en leer AI for Games, Third Edition?

Unas ≈ 18 h 42 m — 1010 páginas, suponiendo unas 250 palabras por página y 225 palabras por minuto.Novela típica≈ 5 h 56 mIA para juegos, tercera edición~18 h 42 m

¿Cuántas páginas tiene AI for Games, Third Edition?

1010 páginas en su edición más leída.Novela típica320IA para juegos, tercera edición1010

¿Qué género es AI for Games, Third Edition?

Está en las estanterías de Science.

¿AI for Games, Third Edition es de dominio público?

No — aún está protegido por derechos de autor.

¿Quién escribió AI for Games, Third Edition?

Ian Millington.