7 libros parecidos a IA para juegos, tercera edición
Programación de juegos para iOS con Xcode y Cocos2d
Este libro, obra de un instructor con amplia experiencia profesional y fundador de CartoonSmart.com —empresa que desde hace casi una década se dedica a los tutoriales sobre nuevos medios—, ofrece una guía completa para quienes quieran iniciarse en el desarrollo de aplicaciones para iOS con Cocos2d y Xcode y enviar su app terminada a Apple. Aunque el lector no haya leído jamás una sola línea de…
Temas en común: Programmation, Programming, Computer games, Games
Patrones de programación de juegos
Quien mejor presenta la obra es su propio autor: «Game Programming Patterns» es una colección de patrones que él descubrió en el mundo del videojuego y que vuelven el código más limpio, más fácil de entender y más rápido.
Temas en común: Programming, Computer games
Fundamentos del desarrollo de iPhone iOS 5
«iPhone iOS 5 Development Essentials» te proporciona las herramientas esenciales para crear tus propias aplicaciones para iPhone. Desde lo más básico, esta obra recorre el hardware del dispositivo y la arquitectura de iOS 5, para luego adentrarte en la programación con Objective-C y sumergirte de lleno en el diseño de aplicaciones e interfaces específicas del iPhone. Más tarde, explora temas más…
Temas en común: Programmation, Programming
Hacker
Hoy la tecnología está de moda. Poseer el ordenador más potente, el último gadget y la página web más deslumbrante se ha convertido en un símbolo de estatus equiparable al de un coche deportivo o un traje de diseñador. Y unos medios de comunicación obnubilados por la explosión digital han reapropiado del término «friki informático» hasta hacerlo prácticamente sinónimo de «emprendedor». Sin…
Temas en común: Programmation, Programming
Inteligencia artificial
La inteligencia artificial (IA) es la capacidad de los sistemas informáticos de realizar tareas que asociamos a la inteligencia humana, como aprender, razonar, resolver problemas, percibir y tomar decisiones. Se trata de un campo de investigación —a caballo entre la ingeniería, las matemáticas y la informática— dedicado a desarrollar y estudiar métodos y programas capaces de percibir su entorno y…
Temas en común: Intelligence artificielle, Artificial Intelligence, Science
Teoría de la diversión para el diseño de juegos
Esta obra se sumerge en el fascinante universo de los juegos para abordar cuestiones tan variadas como la naturaleza misma de la diversión, las razones por las que algunos títulos resultan tremendamente entretenidos mientras otros terminan por aburrir, o las formas tan distintas en que cada persona responde a los diferentes modos de goce lúdico. El libro indaga además en los elementos que…
Temas en común: Computer games, Games
Co-inteligencia
En noviembre de 2022 surgió en nuestro mundo una novedad sin precedentes: la primera inteligencia artificial de uso general capaz de hacerse pasar por humana y realizar ese tipo de trabajo creativo e innovador que, hasta entonces, solo las personas podían hacer. Tras millones de años de avanzar en solitario, la humanidad había desarrollado una suerte de cointeligencia capaz de ampliar e incluso…
Temas en común: Science