Patrones de programación de juegos

★ 4.5 media 1619 votos 121 reseñas 3430 quieren leerlo

Sobre este libro

Quien mejor presenta la obra es su propio autor: «Game Programming Patterns» es una colección de patrones que él descubrió en el mundo del videojuego y que vuelven el código más limpio, más fácil de entender y más rápido.

4.5 ★★★★☆ media de 4 fuentes · 1619 votos
Open Library 4.8 5
1★2★3★4★5★
Goodreads 4.5 1619
1★2★3★4★5★

121 reseñas · 3,430 quieren leerlo · 841 leyéndolo ahora

Apple Books 4.5 15
Hardcover 4.3 23

Perfil de lectura

Disfrute90Dificultad60Influencia0Popularidad46Clásico15

4.5/5 · 1619 lectores · 327 páginas · ≈ 6 h 03 m · Moderado

¿Cuánto se tarda en leer Game Programming Patterns?

Unas ≈ 6 h 03 m — 327 páginas, suponiendo unas 250 palabras por página y 225 palabras por minuto.Novela típica≈ 5 h 56 mPatrones de programación de juegos~6 h 03 m

¿Cuántas páginas tiene Game Programming Patterns?

327 páginas en su edición más leída.Novela típica320Patrones de programación de juegos327

¿Game Programming Patterns es de dominio público?

No — aún está protegido por derechos de autor.

¿Quién escribió Game Programming Patterns?

Robert Nystrom.