Patrones de programación de juegos
★ 4.5 media
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Sobre este libro
Quien mejor presenta la obra es su propio autor: «Game Programming Patterns» es una colección de patrones que él descubrió en el mundo del videojuego y que vuelven el código más limpio, más fácil de entender y más rápido.
Perfil de lectura
4.5/5 · 1619 lectores · 327 páginas · ≈ 6 h 03 m · Moderado
¿Cuánto se tarda en leer Game Programming Patterns?
Unas ≈ 6 h 03 m — 327 páginas, suponiendo unas 250 palabras por página y 225 palabras por minuto.
¿Cuántas páginas tiene Game Programming Patterns?
327 páginas en su edición más leída.
¿Game Programming Patterns es de dominio público?
No — aún está protegido por derechos de autor.
¿Quién escribió Game Programming Patterns?
Robert Nystrom.