Programación de juegos para iOS con Xcode y Cocos2d
Sobre este libro
Este libro, obra de un instructor con amplia experiencia profesional y fundador de CartoonSmart.com —empresa que desde hace casi una década se dedica a los tutoriales sobre nuevos medios—, ofrece una guía completa para quienes quieran iniciarse en el desarrollo de aplicaciones para iOS con Cocos2d y Xcode y enviar su app terminada a Apple. Aunque el lector no haya leído jamás una sola línea de código, puede comenzar por estas páginas, que también sirven como un práctico manual de referencia, con secciones de fragmentos de código, imágenes y enlaces a ejemplos en vídeo fáciles de localizar. Entre sus contenidos sobresalen ejemplos de código, demostraciones en vídeo y cinco horas de tutoriales sobre Box2d, concebidos para llevar al lector aún más lejos de lo aprendido en el libro.
Perfil de lectura
3.9/5 · 36 lectores · 512 páginas · ≈ 9 h 29 m · Moderado
¿Cuánto se tarda en leer iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d?
Unas ≈ 9 h 29 m — 512 páginas, suponiendo unas 250 palabras por página y 225 palabras por minuto.
¿Cuántas páginas tiene iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d?
512 páginas en su edición más leída.
¿iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d es de dominio público?
No — aún está protegido por derechos de autor.
¿Quién escribió iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d?
Justin Dike.