IA pour les jeux, troisième édition

About this book

AI is an integral part of every video game. This book helps professionals keep up with the constantly evolving technological advances in the fast growing game industry and equips students with up-to-date information they need to jumpstart their careers. This revised and updated Third Edition includes new techniques, algorithms, data structures and representations needed to create powerful AI in games. Key FeaturesA comprehensive professional tutorial and reference to implement true AI in gamesIncludes new exercises so readers can test their comprehension and understanding of the concepts and practices presentedRevised and updated to cover new techniques and advances in AIWalks the reader through the entire game AI development process

Profil du lecteur

AppréciationN/ADifficulté60Influence15Popularité26Classique7

· 1010 pages · ≈ 18 h 42 m · Modéré

Combien de temps pour lire AI for Games, Third Edition ?

Environ ≈ 18 h 42 m — 1010 pages, à raison d'environ 250 mots par page et 225 mots par minute.Roman typique≈ 5 h 56 mIA pour les jeux, troisième édition~18 h 42 m

Combien de pages fait AI for Games, Third Edition ?

1010 pages dans son édition la plus lue.Roman typique320IA pour les jeux, troisième édition1010

Quel est le genre de AI for Games, Third Edition ?

Il se trouve dans les rayons Science.

AI for Games, Third Edition est-il dans le domaine public ?

Non — il est encore sous droits d'auteur.

Qui a écrit AI for Games, Third Edition ?

Ian Millington.