Patrons de programmation de jeux

★ 4.5 moy. 1619 votes 121 avis 3430 envies de lecture

About this book

From the author: "Game Programming Patterns is a collection of patterns I found in games that make code cleaner, easier to understand, and faster."

4.5 ★★★★☆ moyenne de 4 sources · 1619 votes
Open Library 4.8 5
1★2★3★4★5★
Goodreads 4.5 1619
1★2★3★4★5★

121 avis · 3,430 envies de lecture · 841 en lecture

Apple Books 4.5 15
Hardcover 4.3 23

Profil du lecteur

Appréciation90Difficulté60Influence0Popularité46Classique15

4.5/5 · 1619 lecteurs · 327 pages · ≈ 6 h 03 m · Modéré

Combien de temps pour lire Game Programming Patterns ?

Environ ≈ 6 h 03 m — 327 pages, à raison d'environ 250 mots par page et 225 mots par minute.Roman typique≈ 5 h 56 mPatrons de programmation de jeux~6 h 03 m

Combien de pages fait Game Programming Patterns ?

327 pages dans son édition la plus lue.Roman typique320Patrons de programmation de jeux327

Game Programming Patterns est-il dans le domaine public ?

Non — il est encore sous droits d'auteur.

Qui a écrit Game Programming Patterns ?

Robert Nystrom.