La théorie du fun pour les game designers

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About this book

It's about What fun is Why some games are fun and some games are boring How different people respond to different kinds of fun What makes a game fun or not How games fit into the wider human culture Whether games can be art What degree of social responsibility game makers need to have How games can develop At its core, though, it is about why games matter.

3.9 ★★★★☆ moyenne de 4 sources · 3525 votes
Open Library 3.5 8
1★2★3★4★5★
Goodreads 3.9 3525
1★2★3★4★5★

309 avis · 5,857 envies de lecture · 536 en lecture

Apple Books 3.5 9
Hardcover 3.6 41

Profil du lecteur

Appréciation78Difficulté80Influence0Popularité48Classique22

3.9/5 · 3525 lecteurs · 275 pages · ≈ 5 h 06 m · Exigeant

Combien de temps pour lire Theory of Fun for Game Design ?

Environ ≈ 5 h 06 m — 275 pages, à raison d'environ 250 mots par page et 225 mots par minute.Roman typique≈ 5 h 56 mLa théorie du fun pour les game designers~5 h 06 m

Combien de pages fait Theory of Fun for Game Design ?

275 pages dans son édition la plus lue.Roman typique320La théorie du fun pour les game designers275

Quel est le genre de Theory of Fun for Game Design ?

Il se trouve dans les rayons Philosophy, Psychology.

Theory of Fun for Game Design est-il dans le domaine public ?

Non — il est encore sous droits d'auteur.

Qui a écrit Theory of Fun for Game Design ?

Raph Koster.