La théorie du fun pour les game designers
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About this book
It's about What fun is Why some games are fun and some games are boring How different people respond to different kinds of fun What makes a game fun or not How games fit into the wider human culture Whether games can be art What degree of social responsibility game makers need to have How games can develop At its core, though, it is about why games matter.
Profil du lecteur
3.9/5 · 3525 lecteurs · 275 pages · ≈ 5 h 06 m · Exigeant
Combien de temps pour lire Theory of Fun for Game Design ?
Environ ≈ 5 h 06 m — 275 pages, à raison d'environ 250 mots par page et 225 mots par minute.
Combien de pages fait Theory of Fun for Game Design ?
275 pages dans son édition la plus lue.
Quel est le genre de Theory of Fun for Game Design ?
Il se trouve dans les rayons Philosophy, Psychology.
Theory of Fun for Game Design est-il dans le domaine public ?
Non — il est encore sous droits d'auteur.
Qui a écrit Theory of Fun for Game Design ?
Raph Koster.