IA per i giochi, terza edizione
Su questo libro
L’intelligenza artificiale è oggi il cuore pulsante di ogni videogioco che si rispetti. Questo libro è una guida pensata tanto per i professionisti del settore, chiamati a tenere il passo con i progressi tecnologici di un’industria in continua e rapidissima crescita, quanto per gli studenti che desiderano affacciarsi a questo mondo con le conoscenze più aggiornate, pronte a dare slancio alla loro carriera. Questa terza edizione, completamente rivista e ampliata, raccoglie le tecniche, gli algoritmi, le strutture dati e le rappresentazioni più recenti, strumenti ormai indispensabili per dare vita a un’IA davvero potente nei giochi. Tra i suoi punti di forza si annoverano un tutorial professionale approfondito che funge anche da solido manuale di riferimento per implementare un’intelligenza artificiale autentica nei videogiochi, nuovi esercizi che permettono al lettore di mettere alla prova la comprensione dei concetti e delle pratiche illustrate, contenuti aggiornati con le più recenti innovazioni del settore e un percorso guidato che accompagna passo dopo passo attraverso tutte le fasi dello sviluppo dell’IA di un gioco.
Profilo di lettura
· 1010 pagine · ≈ 18 h 42 m · Moderato
Quanto tempo ci vuole per leggere AI for Games, Third Edition?
Circa ≈ 18 h 42 m — 1010 pagine, ipotizzando 250 parole per pagina e 225 parole al minuto.
Quante pagine ha AI for Games, Third Edition?
1010 pagine nella sua edizione più letta.
Che genere è AI for Games, Third Edition?
Si trova sugli scaffali di Science.
AI for Games, Third Edition è di dominio pubblico?
No — è ancora protetto dal diritto d'autore.
Chi ha scritto AI for Games, Third Edition?
Ian Millington.