7 libri simili a IA per i giochi, terza edizione
Programmazione di giochi per iOS con Xcode e Cocos2d
Questo libro è scritto da un istruttore professionista e fondatore di CartoonSmart.com, un'azienda che da quasi un decennio produce tutorial dedicati ai nuovi media. È una guida completa, pensata per chi vuole avvicinarsi allo sviluppo iOS con Cocos2d e Xcode e pubblicare la propria app su Apple, e accompagna il lettore passo dopo passo, dall'idea iniziale fino alla pubblicazione. Non serve…
Temi in comune: Programmation, Programming, Computer games, Games
Pattern di programmazione dei videogiochi
È l'autore stesso a presentarlo: «Game Programming Patterns» è una raccolta di pattern attinti dal mondo dei videogiochi, pensati per rendere il codice più pulito, più facile da comprendere e più veloce.
Temi in comune: Programming, Computer games
Fondamenti di sviluppo per iPhone iOS 5
«iPhone iOS 5 Development Essentials» è una guida pensata per chi intende imparare a creare applicazioni per iPhone partendo dalle basi. Dopo un'introduzione all'hardware del dispositivo e all'architettura di iOS 5, il volume accompagna il lettore nella programmazione in Objective-C e lo introduce al design delle app e alla progettazione delle interfacce utente.
La parte centrale del libro…
Temi in comune: Programmation, Programming
Hacker
Oggi la tecnologia è di gran moda. Possedere il computer più potente, l'ultimo gadget d'avanguardia e il sito web più accattivante è diventato un segno di prestigio al pari di un'auto fiammante o di un abito firmato. E i media, ossessionati dall'esplosione digitale, hanno riscattato il termine «nerd del computer» al punto da farne quasi un sinonimo di «imprenditore». Eppure, solo quindici anni…
Temi in comune: Programmation, Programming
Intelligenza artificiale
L'intelligenza artificiale (IA) è la capacità dei sistemi computazionali di svolgere compiti tradizionalmente associati all'intelligenza umana — dall'apprendimento al ragionamento, dalla risoluzione dei problemi alla percezione, fino al prendere decisioni. Si tratta di un ambito di ricerca che abbraccia ingegneria, matematica e informatica, e si dedica a ideare e studiare metodi e software capaci…
Temi in comune: Intelligence artificielle, Artificial Intelligence, Science
Teoria del divertimento per il game design
Questo libro è una riflessione appassionata sul senso stesso del divertimento. L'autore esplora perché certi giochi sappiano accendere in noi emozioni profonde mentre altri ci lasciano del tutto indifferenti, e indaga come ognuno di noi reagisca in modo diverso alle varie forme di ludicità. Cosa rende un gioco davvero coinvolgente? Qual è il posto del videogioco nella cultura umana? Può ambire a…
Temi in comune: Computer games, Games
Co-intelligenza
Nel novembre 2022 il mondo ha accolto una novità assoluta: la prima intelligenza artificiale generalista capace di sembrare umana e di svolgere quel lavoro creativo e innovativo che, fino a quel momento, era rimasto appannaggio esclusivo delle persone. Dopo milioni di anni trascorsi in solitudine, l'umanità ha sviluppato una forma di co-intelligenza in grado di potenziare, o persino sostituire,…
Temi in comune: Science