Programmazione di giochi per iOS con Xcode e Cocos2d
Su questo libro
Questo libro è scritto da un istruttore professionista e fondatore di CartoonSmart.com, un'azienda che da quasi un decennio produce tutorial dedicati ai nuovi media. È una guida completa, pensata per chi vuole avvicinarsi allo sviluppo iOS con Cocos2d e Xcode e pubblicare la propria app su Apple, e accompagna il lettore passo dopo passo, dall'idea iniziale fino alla pubblicazione. Non serve alcuna esperienza di programmazione: si può cominciare proprio da qui. Il volume è anche un pratico manuale di riferimento, con schede di rapida consultazione ricche di frammenti di codice, immagini e link a esempi video. Il libro include inoltre cinque ore di video tutorial su Box2d, per andare oltre quanto appreso nel volume.
Profilo di lettura
3.9/5 · 36 lettori · 512 pagine · ≈ 9 h 29 m · Moderato
Quanto tempo ci vuole per leggere iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d?
Circa ≈ 9 h 29 m — 512 pagine, ipotizzando 250 parole per pagina e 225 parole al minuto.
Quante pagine ha iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d?
512 pagine nella sua edizione più letta.
iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d è di dominio pubblico?
No — è ancora protetto dal diritto d'autore.
Chi ha scritto iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d?
Justin Dike.