ゲームデザインの「遊び」の理論

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About this book

It's about What fun is Why some games are fun and some games are boring How different people respond to different kinds of fun What makes a game fun or not How games fit into the wider human culture Whether games can be art What degree of social responsibility game makers need to have How games can develop At its core, though, it is about why games matter.

3.9 ★★★★☆ 4ソースの平均 · 3525 票
Open Library 3.5 8
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Goodreads 3.9 3525
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309 レビュー · 5,857 読みたい · 536 読書中

Apple Books 3.5 9
Hardcover 3.6 41

読者プロフィール

楽しさ78難易度80影響力0人気度48古典22

3.9/5 · 3525 読者 · 275 ページ · ≈ 5 h 06 m · 骨がある

Theory of Fun for Game Designを読むのにどれくらいかかりますか?

約≈ 5 h 06 m — 275ページ、1ページ約250語・毎分225語として。標準的な小説≈ 5 h 56 mゲームデザインの「遊び」の理論~5 h 06 m

Theory of Fun for Game Designは何ページですか?

最も読まれている版で275ページ。標準的な小説320ゲームデザインの「遊び」の理論275

Theory of Fun for Game Designのジャンルは?

Philosophy, Psychologyの書棚にあります。

Theory of Fun for Game Designはパブリックドメインですか?

いいえ — まだ著作権保護中です。

Theory of Fun for Game Designの著者は誰ですか?

Raph Koster。