ゲームデザインの「遊び」の理論
★ 3.9 平均
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About this book
It's about What fun is Why some games are fun and some games are boring How different people respond to different kinds of fun What makes a game fun or not How games fit into the wider human culture Whether games can be art What degree of social responsibility game makers need to have How games can develop At its core, though, it is about why games matter.
読者プロフィール
3.9/5 · 3525 読者 · 275 ページ · ≈ 5 h 06 m · 骨がある
Theory of Fun for Game Designを読むのにどれくらいかかりますか?
約≈ 5 h 06 m — 275ページ、1ページ約250語・毎分225語として。
Theory of Fun for Game Designは何ページですか?
最も読まれている版で275ページ。
Theory of Fun for Game Designのジャンルは?
Philosophy, Psychologyの書棚にあります。
Theory of Fun for Game Designはパブリックドメインですか?
いいえ — まだ著作権保護中です。
Theory of Fun for Game Designの著者は誰ですか?
Raph Koster。