ИИ для игр, третье издание

Об этой книге

Искусственный интеллект давно уже стал неотъемлемой частью любой видеоигры, и тем, кто стремится идти в ногу с бурно развивающимися технологиями игровой индустрии, эта книга послужит надёжным проводником. Профессионалам она поможет оставаться на острие прогресса, а студентам — получить самые актуальные знания, с которых начинается успешная карьера. Третье издание, переработанное и дополненное, содержит новейшие методы, алгоритмы, структуры данных и подходы к представлению информации — словом, всё то, без чего невозможно построить по-настоящему сильный игровой ИИ. Перед читателем разворачивается полноценный профессиональный курс и справочник по реализации настоящего ИИ в играх, подкреплённый практическими упражнениями, позволяющими проверить, насколько глубоко усвоены изложенные концепции и приёмы. Существенно обновлённый материал учитывает новейшие техники и достижения в области искусственного интеллекта, а весь путь — от первого замысла до готового проекта — читатель проходит под пошаговым авторским сопровождением.

Профиль чтения

ИнтересN/AСложность60Влияние15Популярность26Классика7

· 1010 стр. · ≈ 18 h 42 m · Средний

Сколько времени занимает чтение AI for Games, Third Edition?

Примерно ≈ 18 h 42 m — 1010 страниц, если считать по 250 слов на странице и читать 225 слов в минуту.Типичный роман≈ 5 h 56 mИИ для игр, третье издание~18 h 42 m

Сколько страниц в AI for Games, Third Edition?

1010 страниц в самом популярном издании.Типичный роман320ИИ для игр, третье издание1010

Какой жанр у AI for Games, Third Edition?

Он стоит на полках: Science.

AI for Games, Third Edition в общественном достоянии?

Нет — ещё под защитой авторского права.

Кто написал «AI for Games, Third Edition»?

Ian Millington.