ИИ для игр, третье издание
Об этой книге
Искусственный интеллект давно уже стал неотъемлемой частью любой видеоигры, и тем, кто стремится идти в ногу с бурно развивающимися технологиями игровой индустрии, эта книга послужит надёжным проводником. Профессионалам она поможет оставаться на острие прогресса, а студентам — получить самые актуальные знания, с которых начинается успешная карьера. Третье издание, переработанное и дополненное, содержит новейшие методы, алгоритмы, структуры данных и подходы к представлению информации — словом, всё то, без чего невозможно построить по-настоящему сильный игровой ИИ. Перед читателем разворачивается полноценный профессиональный курс и справочник по реализации настоящего ИИ в играх, подкреплённый практическими упражнениями, позволяющими проверить, насколько глубоко усвоены изложенные концепции и приёмы. Существенно обновлённый материал учитывает новейшие техники и достижения в области искусственного интеллекта, а весь путь — от первого замысла до готового проекта — читатель проходит под пошаговым авторским сопровождением.
Профиль чтения
· 1010 стр. · ≈ 18 h 42 m · Средний
Сколько времени занимает чтение AI for Games, Third Edition?
Примерно ≈ 18 h 42 m — 1010 страниц, если считать по 250 слов на странице и читать 225 слов в минуту.
Сколько страниц в AI for Games, Third Edition?
1010 страниц в самом популярном издании.
Какой жанр у AI for Games, Third Edition?
Он стоит на полках: Science.
AI for Games, Third Edition в общественном достоянии?
Нет — ещё под защитой авторского права.
Кто написал «AI for Games, Third Edition»?
Ian Millington.