Программирование игр для iOS с помощью Xcode и Cocos2d
Об этой книге
Автор этой книги — профессиональный преподаватель и основатель компании CartoonSmart.com, которая вот уже почти десять лет специализируется на обучающих материалах для новых медиа. Перед читателем — полное пошаговое руководство для тех, кто хочет начать разработку под iOS с помощью Cocos2d и Xcode и довести своё готовое приложение до публикации в App Store. Даже если вы никогда прежде не писали код, начинайте смело с этой книги. Она послужит и удобным справочником: нужные фрагменты кода, иллюстрации и ссылки на видеопримеры всегда будут под рукой. Внутри — примеры кода, видеопримеры, а также пять часов обучающих видеороликов по Box2d, которые позволят читателю узнать значительно больше того, что описано в книге.
Профиль чтения
3.9/5 · 36 читателей · 512 стр. · ≈ 9 h 29 m · Средний
Сколько времени занимает чтение iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d?
Примерно ≈ 9 h 29 m — 512 страниц, если считать по 250 слов на странице и читать 225 слов в минуту.
Сколько страниц в iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d?
512 страниц в самом популярном издании.
iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d в общественном достоянии?
Нет — ещё под защитой авторского права.
Кто написал «iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d»?
Justin Dike.