遊戲程式設計模式

★ 4.5 平均 1619 票 121 則評論 3430 想讀

關於本書

「《Game Programming Patterns》收錄了我在遊戲開發中反覆打磨、提煉而出的設計模式,」作者親筆寫道,「只要遵循這些模式,就能讓程式碼更整潔清晰、更易理解,運行起來也更為流暢迅速。」

4.5 ★★★★☆ 4個來源的平均分 · 1619 票
Open Library 4.8 5
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Goodreads 4.5 1619
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121 則書評 · 3,430 想讀 · 841 正在讀

Apple Books 4.5 15
Hardcover 4.3 23

閱讀畫像

趣味90難度60影響力0熱度46經典度15

4.5/5 · 1619 位讀者 · 327 頁 · ≈ 6 h 03 m · 中等

讀完Game Programming Patterns需要多長時間?

約≈ 6 h 03 m——327頁,按每頁約250詞、每分鐘225詞估算。典型小說≈ 5 h 56 m遊戲程式設計模式~6 h 03 m

Game Programming Patterns有多少頁?

最多閱讀版本共327頁。典型小說320遊戲程式設計模式327

《Game Programming Patterns》屬於公共領域嗎?

否——仍受版權保護。

《Game Programming Patterns》的作者是誰?

Robert Nystrom。