iOS遊戲程式設計 使用Xcode和Cocos2d
★ 3.9 平均
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關於本書
本書作者身兼專業講師與 CartoonSmart.com 創辦人雙重身分,其所創辦的公司專注新媒體教學領域,近十年來累積深厚教學實績與業界好評。 全書採循序漸進的編排設計,帶領讀者從零基礎踏進 iOS 開發的殿堂——從認識 Cocos2d 與 Xcode 這兩大關鍵工具,到最終將完成的應用程式送交 Apple 審核上架,全流程一氣呵成。就算你從未碰過任何程式碼,也能放心翻開第一頁,跟著書中條理清晰的章節逐步邁進。 本書同時也是一本好用的參考工具書:收錄許多方便檢索的程式碼片段,搭配清晰圖文說明與影音範例連結,讓讀者在實作時能隨時回頭查閱。更難得的是,書中還附贈總長五小時的 Box2d 教學影片,帶領讀者跳出書本的框架,往更深更廣的技術領域探索。 無論你是剛接觸程式設計的新手,還是想在 iOS 開發路上找一本可靠案頭書的讀者,這本書都能成為你溫柔而堅實的引路夥伴。
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3.9/5 · 36 位讀者 · 512 頁 · ≈ 9 h 29 m · 中等
讀完iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d需要多長時間?
約≈ 9 h 29 m——512頁,按每頁約250詞、每分鐘225詞估算。
iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d有多少頁?
最多閱讀版本共512頁。
《iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d》屬於公共領域嗎?
否——仍受版權保護。
《iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d》的作者是誰?
Justin Dike。