10 類似書籍: iOS遊戲程式設計 使用Xcode和Cocos2d
iPhone iOS 5 開發基礎
如果你一直夢想親手打造自己的 iPhone 應用程式,那麼《iPhone iOS 5 開發精要》將會是你的最佳指引。全書從最基礎的環節循序漸進,先帶領讀者認識 iPhone 的硬體架構與 iOS 5 的系統設計,接著以深入淺出的筆觸介紹 Objective-C 程式語言,並細細剖析 iPhone 應用程式與使用者介面的設計精髓。
進入進階主題後,本書涵蓋了檔案處理、資料庫管理、繪圖與動畫製作,同時也詳述觸控螢幕的操作方式、手勢辨識、多工處理、iAds 廣告整合、地圖與定位管理、分割視圖,以及相機存取與影片播放等實用技巧。
針對 iOS 5 獨有的全新功能,本書同樣一一詳解,包括頁面視圖控制器的實作方式、UIDocument 類別的使用方法、基於 iCloud 的儲存機制、Storyboard 使用者介面設計、自動參考計數(ARC)、Twitter 整合,以及運用 Core Image…
共同主題:Iphone, IOS, Programmation, Programming
查價格 →
iOS 7 應用程式開發基礎
如果你心中懷抱著打造iOS應用程式的夢想,《本書》將為你鋪設一條清晰且扎實的入門之路。全書從最基礎的環境建置開始,帶領讀者一步步架設iOS開發環境,並詳細說明iOS 7的系統架構與Objective-C程式語言的精髓。隨後,作者深入剖析iOS應用程式與使用者介面的設計哲學,帶領讀者體會Apple一貫推崇的簡約美學。
本書的內容不僅止於基礎入門,更涵蓋了多元進階主題:從檔案處理、資料庫管理、應用程式內購買、繪圖與動畫製作,到觸控螢幕操作、手勢辨識、多工處理、iAds廣告整合、定位管理、本地通知、相機存取、影音播放支援等實用技術,書中都有詳盡的講解;此外亦涵蓋自動佈局(Auto Layout)、Twitter與Facebook社群整合、事件提醒、由App Store代管的應用程式內購買內容、集合視圖(Collection Views)等豐富功能,琳瑯滿目,值得讀者細加探究。
針對iOS…
共同主題:Iphone, IOS, Programming
查價格 →
遊戲人工智慧(第三版)
人工智慧早已深深嵌入每款電子遊戲之中,成為不可或缺的一環。本書既是專業人士的實用手冊,幫助他們在這片高速成長的遊戲產業中,與時俱進地掌握日新月異的技術;也是莘莘學子的入門指引,為他們備好踏入職涯所需的最新知識。
此次修訂推出的第三版,匯集了打造強大遊戲 AI 所需的嶄新技術、演算法、資料結構與表示方法。
本書重點特色包括:
內容完整齊全,是實作遊戲中真正 AI 的專業教程與參考寶典
新增練習題,幫助讀者檢驗自己對書中概念與實作的吸收程度
全面修訂更新,涵蓋 AI 領域的最新技術與進展
循序漸進,引領讀者走完遊戲 AI 開發的完整歷程
共同主題:Programmation, Programming, Computer games, Games
查價格 →
遊戲程式設計模式
「《Game Programming Patterns》收錄了我在遊戲開發中反覆打磨、提煉而出的設計模式,」作者親筆寫道,「只要遵循這些模式,就能讓程式碼更整潔清晰、更易理解,運行起來也更為流暢迅速。」
共同主題:Programming, Computer games
查價格 →
iPad iOS 5 開發基礎
《iPad iOS 5 開發精要》收錄五十八個章節,聚焦 iPad 應用程式開發,並全面對應 iOS 5 SDK 的最新內容。
全書旨在引領讀者循序漸進,逐步培養為 iPad 打造專屬應用程式的扎實能力。從基礎概念談起,先勾勒 iPad 硬體的樣貌與 iOS 5 的系統架構,接著帶領讀者熟悉 Objective-C 程式語言,再深入剖析 iPad 應用程式與使用者介面的設計精髓。
進階主題同樣涵蓋其中,諸如檔案處理、資料庫管理、繪圖與動畫製作,皆有詳實說明;而觸控螢幕操作、手勢辨識、多工處理、iAds 廣告整合、定位管理、本地通知、地圖功能、分割視圖、相機存取,以及影片播放支援等實用技巧,也都逐一細說分明。
針對 iOS 5 新增的功能特色,書中特以專章深入解析,包括頁面視圖控制器(page view controller)的實作方式、UIDocument 類別的運用、以…
共同主題:IOS, Programming
查價格 →
黑客:電腦革命的英雄
在這個時代,科技已成為最時髦的關鍵字。擁有一台效能頂尖的電腦、配備最尖端的高科技裝置、再加上一個令人目眩神迷的網站,早已是身分與品味的象徵,其地位絲毫不亞於一部拉風的名車或一套名家設計的西裝。當代媒體沈溺於這場數位風暴,甚至將「電腦怪咖」重新包裝,讓它幾乎與「創業家」畫上等號。然而,就在十五年前,那些埋首於一串串程式碼、成天沈溺於調校軟體的「線控族」,還被視為邊緣的怪人,一群永遠不可能與主流社會產生共鳴的局外人。直到一部劃時代的著作問世,忠實刻畫了這場即將永遠改變世界的地下電腦革命。
史帝文‧李維的《Hackers》以深具開創性的筆觸,描繪了比爾‧蓋茲、史蒂夫‧沃茲尼克、麻省理工學院的「鐵路模型俱樂部」等風雲人物與傳奇社群,精彩捕捉了那個關鍵的歷史瞬間——一群勇於冒險、勇於探索的先驅,正準備征服二十世紀美國最後一塊未知疆域。如今置身於網際網路時代,「駭客倫理」——這個最初在本書中提出的概…
共同主題:Programmation, Programming
查價格 →
像程式設計師一樣思考
程式設計真正的挑戰,從來不在於熟記某種語言的語法——而在於學會如何創造性地解決問題,才能打造出真正傑出的作品。在這本別具一格的著作中,作者 V. Anton Spraul 為讀者層層剖析程式設計師解決問題的思路與方法,並帶領你探討其他入門書籍往往略過的關鍵課題:如何「像程式設計師一樣思考」。
全書採章節式編排,每一章聚焦於一個核心的程式設計概念——例如類別(classes)、指標(pointers)以及遞迴(recursion)等——並在各章穿插開放式的思考練習題,鼓勵你將所學靈活應用於實際問題。你也將從中學會:將複雜的問題拆解成彼此獨立的小組件,讓難題迎刃而解;善用函式、類別與程式庫,充分發揮程式碼重用的價值;為不同任務挑選最合適的資料結構;精通遞迴與動態記憶體等更進階的程式設計工具;以及梳理思緒,發展出能夠因應各類特定問題的解題策略。
雖然書中範例皆以 C++…
共同主題:Programming, Computers
查價格 →
遊戲設計的樂趣理論
翻開本書,你將與作者並肩探索:究竟什麼是「樂趣」?為什麼有些遊戲令人廢寢忘食、回味再三,有些卻讓人呵欠連連、興致全無?面對形形色色的趣味,不同的玩家又為何有截然不同的感受?一款遊戲究竟為何能讓人欲罷不能,又是什麼讓它淪為乏味之作?
作者更進一步放眼更寬廣的視野——遊戲在人類文化的長河中,該如何定位?它是否有資格被稱為「藝術」?遊戲的創作者又該肩負多少社會責任?展望未來,這門新生的藝術形式將走向何方?
在層層疊疊的追問之後,本書真正想傳達的只有一個核心:遊戲,為何重要。
共同主題:Computer games, Games
查價格 →
深入淺出Python
想踏入Python的世界卻不知從何起步嗎?本書將帶你從認識這門優雅且強大的程式語言出發,一步步邁向能獨立開發的境界。全書共收錄11個章節,循序漸進推進:先帶你初識Python、打下穩固基礎;接著說明如何分享你的程式碼;再深入檔案處理與例外處理的對應方法;進一步學習資料的持久儲存技巧;並運用推導式從繁雜資料中提取有價值資訊;最後還能根據自身需求,客製化專屬的資料物件。各章節環環相扣、編排紮實,讓你在不知不覺間累積實力。無論是剛接觸程式設計的新手,或是想重新梳理基礎的開發者,只要翻開本書,就能展開一段充實的Python學習旅程。
共同主題:Games, Computers
查價格 →
iOS遊戲程式設計 使用Xcode和Cocos2d
查價格 →