游戏编程模式

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关于本书

翻开《游戏编程模式》,仿佛踏入了一位资深开发者的私人笔记世界。作者开门见山:书中所录,皆是他经年累月在游戏开发中反复打磨、提炼而得的编程范式——它们让代码更整洁,逻辑更清晰,运行更迅捷。这里没有冗长的说教,唯有来自真实项目的经验沉淀;每一节都宛如与高手的促膝对谈,帮你将散落在脑海里的灵感,整理为可复用、可传承的智慧。不论你是初入游戏开发的新人,还是寻求突破的资深工程师,都能在这本书里找到让代码焕发新生的钥匙。

4.5 ★★★★☆ 4个来源的平均分 · 1619 票
Open Library 4.8 5
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Goodreads 4.5 1619
1★2★3★4★5★

121 条书评 · 3,430 想读 · 841 正在读

Apple Books 4.5 15
Hardcover 4.3 23

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趣味90难度60影响力0热度46经典度15

4.5/5 · 1619 位读者 · 327 页 · ≈ 6 h 03 m · 中等

读完Game Programming Patterns需要多长时间?

约≈ 6 h 03 m——327页,按每页约250词、每分钟225词估算。典型小说≈ 5 h 56 m游戏编程模式~6 h 03 m

Game Programming Patterns有多少页?

最多阅读版本共327页。典型小说320游戏编程模式327

《Game Programming Patterns》属于公共领域吗?

否——仍受版权保护。

《Game Programming Patterns》的作者是谁?

Robert Nystrom。