iOS游戏编程 使用Xcode和Cocos2d
★ 3.9 平均
36 票
关于本书
这是一本专为iOS开发新手量身打造的全流程入门指南,由CartoonSmart.com创始人兼资深讲师亲笔撰写。CartoonSmart.com在新媒体教学领域深耕近十年,作者本人亦长期活跃在教学一线,将多年积累的实战经验倾囊相授。 从开发环境的搭建,到Cocos2d与Xcode的核心用法;从动手实践的逐步推进,到亲手将完成的应用提交至苹果商店——全书以循序渐进的节奏,将每一个步骤铺陈得清晰而稳妥。即便此前从未读过一行代码,读者也能从这本书起步,踏入iOS应用开发的世界。 它既是一部入门教程,也是一本值得常备案头的参考手册:精心编排的代码片段便于随时查阅,直观的示意图让繁复的概念一目了然,而随附的视频示例链接,则把纸面上的内容延展到了屏幕之外。书中另附长达五小时的Box2d专题教学视频,在读者掌握本书内容之后,引领其向更深广的物理引擎世界继续探索。
阅读画像
3.9/5 · 36 位读者 · 512 页 · ≈ 9 h 29 m · 中等
读完iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d需要多长时间?
约≈ 9 h 29 m——512页,按每页约250词、每分钟225词估算。
iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d有多少页?
最多阅读版本共512页。
《iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d》属于公共领域吗?
否——仍受版权保护。
《iOS Game Programming With Xcode and Cocos2d》的作者是谁?
Justin Dike。