10 类似书籍: iOS游戏编程 使用Xcode和Cocos2d
iPhone iOS 5 开发基础
《iPhone iOS 5 开发精要》致力于为每一位渴望踏入 iPhone 应用开发领域的读者铺就一条清晰可循的路径。书中从最基础的概念讲起,先带你纵览 iPhone 的硬件构成与 iOS 5 的系统架构,再引你步入 Objective-C 编程的世界,随后层层递进,深入 iPhone 应用与用户界面的设计精髓。
然而,本书并未止步于此——文件处理、数据库管理、图形绘制与动画实现等进阶议题均有详尽阐述;触屏交互、手势识别、多任务调度、iAds 广告集成、地图与定位管理、分屏视图、相机调用及视频播放支持等实用主题也悉数涵盖。
针对 iOS 5 所带来的诸多全新特性,本书更是不惜笔墨:页面视图控制器(Page View Controller)的具体实现、UIDocument 类的灵活运用、依托 iCloud 的云端存储方案、基于 Storyboard…
共同主题:Iphone, IOS, Programmation, Programming
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iOS 7 应用开发基础
这是一本引领读者踏入 iOS 7 应用开发世界的入门读本,从最基础的环境搭建起步,以循序渐进的方式勾勒出一条清晰的学习路径。书中先描绘出 iOS 7 的整体架构,并讲解 Objective-C 编程语言的核心要点,继而深入探讨界面设计与用户体验的精髓所在。
若读者志在更进一步,书中对文件管理、数据库操作、应用内购买、图形绘制与动画等进阶话题亦有详尽铺陈。触屏交互、手势识别、多任务处理、iAds 广告集成、定位服务、本地通知、相机调用以及音视频播放等关键功能,无一不是讲解细致、示例清晰。此外,自动布局(Auto Layout)、Twitter 与 Facebook 集成、事件提醒、App Store 托管式应用内购买内容、集合视图(Collection Views)等丰富特性同样一一涵盖。
作为一本与时俱进的作品,本书还专门呈现了 iOS 7 带来的全新可能:基于 Sprite Kit…
共同主题:Iphone, IOS, Programming
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游戏人工智能(第三版)
《游戏人工智能》是每位游戏开发者不可或缺的案头指南。人工智能已渗透进电子游戏的每个角落——从敌人的行动逻辑到队友的配合策略,无处不闪耀着算法的灵光。本书专为渴望在这片快速发展的领域里破浪前行的专业人士与学生而写:它紧跟行业前沿的技术脉搏,为从业者提供不断更新的知识储备,也为初出茅庐的学子铺就通往职业生涯的快车道。
本次推出的第三版在原有基础上进行了悉心修订与增补,收录了构建强大游戏AI所必需的最新技巧、算法、数据结构与表达方式。书中既是一份系统而专业的教学参考,引领读者一步步在游戏中实现真正的智能行为;也是一本循序渐进的实践手册,从概念到落地,完整呈现游戏AI开发的全流程。新增的练习题更让读者有机会检验自己对所学内容的理解与掌握。
翻开本书,走进游戏AI的世界——无论你是希望紧跟技术潮流的资深开发者,还是正在寻找入门路径的学生,它都将陪伴你度过这段探索之旅。
共同主题:Programmation, Programming, Computer games, Games
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游戏编程模式
翻开《游戏编程模式》,仿佛踏入了一位资深开发者的私人笔记世界。作者开门见山:书中所录,皆是他经年累月在游戏开发中反复打磨、提炼而得的编程范式——它们让代码更整洁,逻辑更清晰,运行更迅捷。这里没有冗长的说教,唯有来自真实项目的经验沉淀;每一节都宛如与高手的促膝对谈,帮你将散落在脑海里的灵感,整理为可复用、可传承的智慧。不论你是初入游戏开发的新人,还是寻求突破的资深工程师,都能在这本书里找到让代码焕发新生的钥匙。
共同主题:Programming, Computer games
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iPad iOS 5 开发基础
《iPad 开发精要》iOS 5 版是一部内容扎实、体系完备的技术指南,全书共五十八章,紧扣 iOS 5 SDK 的最新特性,全面深入地讲解了 iPad 应用开发的各个环节。本书旨在引导读者逐步掌握独立开发 iPad 应用所需的全部技能。
从最基础的概念入手,本书首先为读者梳理 iPad 的硬件架构与 iOS 5 的系统框架,接着以通俗易懂的笔触介绍 Objective-C 编程语言,再深入拆解 iPad 应用程序的设计逻辑与界面搭建方法。书中对高阶内容也有细致铺陈,涵盖文件处理、数据库管理、图形绘制、动画制作等核心模块,同时涉及触摸屏交互、手势识别、多任务处理、iAds 广告集成、位置服务、本地通知、地图功能、分屏视图、相机调用、视频播放支持等丰富场景。
针对 iOS 5…
共同主题:IOS, Programming
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黑客:计算机革命的英雄
今天,科技已真正成为一种"酷"的象征。拥有一台性能最强劲的电脑、一件最前沿的高科技单品、一个最耀眼的网站,早已是与驾驶一辆拉风跑车、披一身名牌西装比肩的身份标志。而那些深谙传播之道的媒体,更是不动声色地改写了"电脑极客"这四个字的含义——如今它几乎成了"创业者"的同义词。
然而就在十五年前,那些沉醉于一行行代码之间、醉心于反复调试程序的"电线脑袋",还顶着边缘怪咖的标签,所栖身的世界与主流社会之间仿佛隔着一道无形的墙。直到一部具有划时代意义的作品问世,才将这场蛰伏于地下的计算机革命郑重地载入史册——它的余波,至今仍在深刻地改变着我们每个人的生活。
这部作品,便是史蒂文·利维所著的《黑客》。书中以别开生面的叙事,描绘了比尔·盖茨、史蒂夫·沃兹尼亚克、麻省理工学院"科技模型铁路俱乐部"等先驱者的群像,将那个风险与机遇并存的转折年代栩栩如生地定格下来。当二十世纪美洲大陆上最后一片未竟的疆土在…
共同主题:Programmation, Programming
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像程序员一样思考
编程真正的挑战,从不在于熟记一门语言的语法,而在于学会创造性地解决问题,从而打造出真正精彩的作品。在这本别具一格的书中,V. Anton Spraul 细致拆解了程序员面对难题时的思维过程,向你揭示那些入门读物常常一笔带过的奥秘:究竟该如何像程序员一样思考。
每一章都聚焦一个核心编程概念——类、指针、递归——并在章节之间穿插开放式练习,邀你将所学付诸实践。在循序渐进的阅读中,你将学会把复杂的问题拆解为彼此独立的小块,让难题迎刃而解;借助函数、类与库的力量,让代码复用发挥最大效用;为特定的任务精准挑选最恰当的数据结构;熟练驾驭递归与动态内存等更为高级的编程工具;梳理思路,培养应对各类问题的解题策略。
尽管书中的示例皆以 C++…
共同主题:Programming, Computers
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游戏设计的乐趣理论
这本书由"趣味"二字起笔:究竟何为趣味?为什么有些游戏让人废寝忘食,另一些却味同嚼蜡?为什么不同的乐趣会击中不同的人?一款游戏缘何引人入胜,又为何渐渐褪色?游戏在更宏阔的人类文化版图里居于何处?它能否被称作艺术?其创作者又当肩负怎样的社会责任?而未来的游戏,又将驶向何方?
翻至末章,你会发现贯穿全书的追问最终汇于一处——说到底,这本书只想诚恳地回应一个朴素的问题:游戏,为何值得我们如此郑重以待。
共同主题:Computer games, Games
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深入浅出Python
这是一本面向Python初学者的入门读物,全书共十一章,由浅入深地引领读者踏入编程的迷人天地。从与Python初次相遇到从容地与他人分享自己的作品,从熟稔文件操作与异常处理到让数据实现持久存储,书中对每一处细节都耐心拆解、娓娓道来。作者还不忘带你领略数据推导的精妙,尝试亲手定制专属的数据对象,让你在一次次动手实践中逐渐搭建起清晰而扎实的编程思维。整本书语言平易近人,案例翔实生动,宛如一位循循善诱的良师益友——无论你是毫无编程基础的初学者,还是希望系统梳理Python知识脉络的爱好者,翻开它都能有所裨益,值得静心细读。
共同主题:Games, Computers
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iOS游戏编程 使用Xcode和Cocos2d
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