Teoría de la diversión para el diseño de juegos
Sobre este libro
Esta obra se sumerge en el fascinante universo de los juegos para abordar cuestiones tan variadas como la naturaleza misma de la diversión, las razones por las que algunos títulos resultan tremendamente entretenidos mientras otros terminan por aburrir, o las formas tan distintas en que cada persona responde a los diferentes modos de goce lúdico. El libro indaga además en los elementos que convierten un juego en una experiencia cautivadora o lo condenan al tedio, el lugar que ocupan los juegos en el entramado más amplio de la cultura humana, el viejo debate sobre si merecen considerarse una forma de arte, el grado de responsabilidad social que deben asumir quienes los crean, y las sendas por las que podría discurrir su desarrollo. Pero más allá de todos estos ejes temáticos, el corazón de la obra late alrededor de una pregunta fundamental: ¿por qué los juegos importan?
Perfil de lectura
3.9/5 · 3525 lectores · 275 páginas · ≈ 5 h 06 m · Exigente
¿Cuánto se tarda en leer Theory of Fun for Game Design?
Unas ≈ 5 h 06 m — 275 páginas, suponiendo unas 250 palabras por página y 225 palabras por minuto.
¿Cuántas páginas tiene Theory of Fun for Game Design?
275 páginas en su edición más leída.
¿Qué género es Theory of Fun for Game Design?
Está en las estanterías de Philosophy, Psychology.
¿Theory of Fun for Game Design es de dominio público?
No — aún está protegido por derechos de autor.
¿Quién escribió Theory of Fun for Game Design?
Raph Koster.