3 libros parecidos a Teoría de la diversión para el diseño de juegos
Programación de juegos para iOS con Xcode y Cocos2d
Este libro, obra de un instructor con amplia experiencia profesional y fundador de CartoonSmart.com —empresa que desde hace casi una década se dedica a los tutoriales sobre nuevos medios—, ofrece una guía completa para quienes quieran iniciarse en el desarrollo de aplicaciones para iOS con Cocos2d y Xcode y enviar su app terminada a Apple. Aunque el lector no haya leído jamás una sola línea de…
Temas en común: Computer games, Games
Democracia y educación
John Dewey (1859-1952) estaba convencido de que aprender es un acto vivo y de que la escuela tradicional resultaba innecesariamente larga y restrictiva. Para él, los niños no iban a la escuela simplemente a recibir lecciones: iban a hacer cosas, a vivir dentro de una comunidad que les ofreciera experiencias reales y bien orientadas, capaces de cultivar su voluntad de aportar algo a la sociedad.…
Temas en común: Social aspects, Philosophy
Superinteligencia
El cerebro humano atesora capacidades de las que carece el resto del reino animal, y es justamente a esas facultades únicas a las que nuestra especie debe su posición dominante. Otros animales cuentan con músculos más fuertes y garras más afiladas, pero nosotros disponemos de cerebros más ingeniosos. Si algún día las inteligencias artificiales llegasen a superar al cerebro humano en capacidad…
Temas en común: Aspect social, Social aspects, Philosophy
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