Pattern di programmazione dei videogiochi
★ 4.5 media
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Su questo libro
È l'autore stesso a presentarlo: «Game Programming Patterns» è una raccolta di pattern attinti dal mondo dei videogiochi, pensati per rendere il codice più pulito, più facile da comprendere e più veloce.
Profilo di lettura
4.5/5 · 1619 lettori · 327 pagine · ≈ 6 h 03 m · Moderato
Quanto tempo ci vuole per leggere Game Programming Patterns?
Circa ≈ 6 h 03 m — 327 pagine, ipotizzando 250 parole per pagina e 225 parole al minuto.
Quante pagine ha Game Programming Patterns?
327 pagine nella sua edizione più letta.
Game Programming Patterns è di dominio pubblico?
No — è ancora protetto dal diritto d'autore.
Chi ha scritto Game Programming Patterns?
Robert Nystrom.