Pattern di programmazione dei videogiochi

★ 4.5 media 1619 voti 121 recensioni 3430 vogliono leggerlo

Su questo libro

È l'autore stesso a presentarlo: «Game Programming Patterns» è una raccolta di pattern attinti dal mondo dei videogiochi, pensati per rendere il codice più pulito, più facile da comprendere e più veloce.

4.5 ★★★★☆ media di 4 fonti · 1619 voti
Open Library 4.8 5
1★2★3★4★5★
Goodreads 4.5 1619
1★2★3★4★5★

121 recensioni · 3,430 vogliono leggerlo · 841 lo stanno leggendo

Apple Books 4.5 15
Hardcover 4.3 23

Profilo di lettura

Piacevolezza90Difficoltà60Influenza0Popolarità46Classico15

4.5/5 · 1619 lettori · 327 pagine · ≈ 6 h 03 m · Moderato

Quanto tempo ci vuole per leggere Game Programming Patterns?

Circa ≈ 6 h 03 m — 327 pagine, ipotizzando 250 parole per pagina e 225 parole al minuto.Romanzo tipico≈ 5 h 56 mPattern di programmazione dei videogiochi~6 h 03 m

Quante pagine ha Game Programming Patterns?

327 pagine nella sua edizione più letta.Romanzo tipico320Pattern di programmazione dei videogiochi327

Game Programming Patterns è di dominio pubblico?

No — è ancora protetto dal diritto d'autore.

Chi ha scritto Game Programming Patterns?

Robert Nystrom.