Teoria del divertimento per il game design

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Su questo libro

Questo libro è una riflessione appassionata sul senso stesso del divertimento. L'autore esplora perché certi giochi sappiano accendere in noi emozioni profonde mentre altri ci lasciano del tutto indifferenti, e indaga come ognuno di noi reagisca in modo diverso alle varie forme di ludicità. Cosa rende un gioco davvero coinvolgente? Qual è il posto del videogioco nella cultura umana? Può ambire a essere riconosciuto come forma d'arte? E quanta responsabilità sociale dovrebbe assumersi chi crea giochi? Il volume non si limita a porre domande: tratteggia un panorama affascinante delle possibilità del medium, dalle radici più antiche fino alle traiettorie che lo attendono. Tra analisi e riflessione, prende forma un quadro ricco e articolato. Ma soprattutto, in fondo, questo libro parla di una cosa soltanto: perché i giochi contano.

3.9 ★★★★☆ media di 4 fonti · 3525 voti
Open Library 3.5 8
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Goodreads 3.9 3525
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309 recensioni · 5,857 vogliono leggerlo · 536 lo stanno leggendo

Apple Books 3.5 9
Hardcover 3.6 41

Profilo di lettura

Piacevolezza78Difficoltà80Influenza0Popolarità48Classico22

3.9/5 · 3525 lettori · 275 pagine · ≈ 5 h 06 m · Impegnativo

Quanto tempo ci vuole per leggere Theory of Fun for Game Design?

Circa ≈ 5 h 06 m — 275 pagine, ipotizzando 250 parole per pagina e 225 parole al minuto.Romanzo tipico≈ 5 h 56 mTeoria del divertimento per il game design~5 h 06 m

Quante pagine ha Theory of Fun for Game Design?

275 pagine nella sua edizione più letta.Romanzo tipico320Teoria del divertimento per il game design275

Che genere è Theory of Fun for Game Design?

Si trova sugli scaffali di Philosophy, Psychology.

Theory of Fun for Game Design è di dominio pubblico?

No — è ancora protetto dal diritto d'autore.

Chi ha scritto Theory of Fun for Game Design?

Raph Koster.