4 libri simili a Teoria del divertimento per il game design
IA per i giochi, terza edizione
L’intelligenza artificiale è oggi il cuore pulsante di ogni videogioco che si rispetti. Questo libro è una guida pensata tanto per i professionisti del settore, chiamati a tenere il passo con i progressi tecnologici di un’industria in continua e rapidissima crescita, quanto per gli studenti che desiderano affacciarsi a questo mondo con le conoscenze più aggiornate, pronte a dare slancio alla loro…
Temi in comune: Computer games, Games
Programmazione di giochi per iOS con Xcode e Cocos2d
Questo libro è scritto da un istruttore professionista e fondatore di CartoonSmart.com, un'azienda che da quasi un decennio produce tutorial dedicati ai nuovi media. È una guida completa, pensata per chi vuole avvicinarsi allo sviluppo iOS con Cocos2d e Xcode e pubblicare la propria app su Apple, e accompagna il lettore passo dopo passo, dall'idea iniziale fino alla pubblicazione. Non serve…
Temi in comune: Computer games, Games
Democrazia e educazione
John Dewey (1859-1952) era convinto che l'apprendimento fosse un atto attivo, e che la scuola, con i suoi tempi lunghi e le sue regole strette, finisse troppo spesso per tarparne le ali invece di incoraggiarlo. La sua idea era semplice e rivoluzionaria: i bambini non vanno a scuola per restare fermi ad ascoltare, ma per fare, per vivere dentro una comunità in cui le esperienze, sapientemente…
Temi in comune: Social aspects, Philosophy
Superintelligenza
Il cervello umano vanta facoltà che nessun altro animale possiede. È proprio a queste capacità distintive che la nostra specie deve la propria posizione di dominio. Se altri animali possono vantare muscoli più possenti o artigli più affilati, a contraddistinguerci sono menti più ingegnose. Se un giorno i cervelli delle macchine dovessero superare quelli umani per intelligenza generale, questa…
Temi in comune: Aspect social, Social aspects, Philosophy