Teoria da Diversão para Design de Jogos
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About this book
It's about What fun is Why some games are fun and some games are boring How different people respond to different kinds of fun What makes a game fun or not How games fit into the wider human culture Whether games can be art What degree of social responsibility game makers need to have How games can develop At its core, though, it is about why games matter.
Perfil do leitor
3.9/5 · 3525 leitores · 275 páginas · ≈ 5 h 06 m · Desafiador
Quanto tempo leva para ler Theory of Fun for Game Design?
Cerca de ≈ 5 h 06 m — 275 páginas, considerando aproximadamente 250 palavras por página a 225 palavras por minuto.
Quantas páginas tem Theory of Fun for Game Design?
275 páginas em sua edição mais lida.
Qual é o gênero de Theory of Fun for Game Design?
Ele está nas estantes de Philosophy, Psychology.
Theory of Fun for Game Design está em domínio público?
Não — ainda está sob direitos autorais.
Quem escreveu Theory of Fun for Game Design?
Raph Koster.