Teoria da Diversão para Design de Jogos

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About this book

It's about What fun is Why some games are fun and some games are boring How different people respond to different kinds of fun What makes a game fun or not How games fit into the wider human culture Whether games can be art What degree of social responsibility game makers need to have How games can develop At its core, though, it is about why games matter.

3.9 ★★★★☆ média de 4 fontes · 3525 votos
Open Library 3.5 8
1★2★3★4★5★
Goodreads 3.9 3525
1★2★3★4★5★

309 avaliações · 5,857 querem ler · 536 lendo agora

Apple Books 3.5 9
Hardcover 3.6 41

Perfil do leitor

Apreciação78Dificuldade80Influência0Popularidade48Clássico22

3.9/5 · 3525 leitores · 275 páginas · ≈ 5 h 06 m · Desafiador

Quanto tempo leva para ler Theory of Fun for Game Design?

Cerca de ≈ 5 h 06 m — 275 páginas, considerando aproximadamente 250 palavras por página a 225 palavras por minuto.Romance típico≈ 5 h 56 mTeoria da Diversão para Design de Jogos~5 h 06 m

Quantas páginas tem Theory of Fun for Game Design?

275 páginas em sua edição mais lida.Romance típico320Teoria da Diversão para Design de Jogos275

Qual é o gênero de Theory of Fun for Game Design?

Ele está nas estantes de Philosophy, Psychology.

Theory of Fun for Game Design está em domínio público?

Não — ainda está sob direitos autorais.

Quem escreveu Theory of Fun for Game Design?

Raph Koster.