Шаблоны игрового программирования

★ 4.5 средн. 1619 голосов 121 отзывов 3430 хотят прочитать

Об этой книге

Сам автор укладывает суть книги в одну фразу: «Game Programming Patterns — это собрание паттернов, которые я находил в играх и которые помогают сделать код чище, понятнее и быстрее».

4.5 ★★★★☆ среднее по 4 источникам · 1619 голосов
Open Library 4.8 5
1★2★3★4★5★
Goodreads 4.5 1619
1★2★3★4★5★

121 рецензий · 3,430 хотят прочитать · 841 читают сейчас

Apple Books 4.5 15
Hardcover 4.3 23

Профиль чтения

Интерес90Сложность60Влияние0Популярность46Классика15

4.5/5 · 1619 читателей · 327 стр. · ≈ 6 h 03 m · Средний

Сколько времени занимает чтение Game Programming Patterns?

Примерно ≈ 6 h 03 m — 327 страниц, если считать по 250 слов на странице и читать 225 слов в минуту.Типичный роман≈ 5 h 56 mШаблоны игрового программирования~6 h 03 m

Сколько страниц в Game Programming Patterns?

327 страниц в самом популярном издании.Типичный роман320Шаблоны игрового программирования327

Game Programming Patterns в общественном достоянии?

Нет — ещё под защитой авторского права.

Кто написал «Game Programming Patterns»?

Robert Nystrom.