Теория развлечения для дизайна игр

★ 3.9 средн. 3525 голосов 309 отзывов 5857 хотят прочитать

Об этой книге

Эта книга посвящена природе игр и тому, почему они имеют для нас значение. В ней читатель найдёт ответы на самые разные вопросы: что такое веселье и в чём его суть, почему одни игры увлекают, а другие навевают тоску, как разные люди по-разному реагируют на разные виды развлечений. Автор размышляет о том, что превращает игру в удовольствие — или, наоборот, в скуку, какое место занимают игры в большой человеческой культуре и способны ли они быть искусством. Отдельного разговора заслуживают вопросы о том, в какой мере создатели игр несут социальную ответственность и куда игры могут двигаться дальше. Но в самой сердцевине этой книги — главный вопрос: почему игры вообще имеют для нас значение.

3.9 ★★★★☆ среднее по 4 источникам · 3525 голосов
Open Library 3.5 8
1★2★3★4★5★
Goodreads 3.9 3525
1★2★3★4★5★

309 рецензий · 5,857 хотят прочитать · 536 читают сейчас

Apple Books 3.5 9
Hardcover 3.6 41

Профиль чтения

Интерес78Сложность80Влияние0Популярность48Классика22

3.9/5 · 3525 читателей · 275 стр. · ≈ 5 h 06 m · Сложный

Сколько времени занимает чтение Theory of Fun for Game Design?

Примерно ≈ 5 h 06 m — 275 страниц, если считать по 250 слов на странице и читать 225 слов в минуту.Типичный роман≈ 5 h 56 mТеория развлечения для дизайна игр~5 h 06 m

Сколько страниц в Theory of Fun for Game Design?

275 страниц в самом популярном издании.Типичный роман320Теория развлечения для дизайна игр275

Какой жанр у Theory of Fun for Game Design?

Он стоит на полках: Philosophy, Psychology.

Theory of Fun for Game Design в общественном достоянии?

Нет — ещё под защитой авторского права.

Кто написал «Theory of Fun for Game Design»?

Raph Koster.