Теория развлечения для дизайна игр
Об этой книге
Эта книга посвящена природе игр и тому, почему они имеют для нас значение. В ней читатель найдёт ответы на самые разные вопросы: что такое веселье и в чём его суть, почему одни игры увлекают, а другие навевают тоску, как разные люди по-разному реагируют на разные виды развлечений. Автор размышляет о том, что превращает игру в удовольствие — или, наоборот, в скуку, какое место занимают игры в большой человеческой культуре и способны ли они быть искусством. Отдельного разговора заслуживают вопросы о том, в какой мере создатели игр несут социальную ответственность и куда игры могут двигаться дальше. Но в самой сердцевине этой книги — главный вопрос: почему игры вообще имеют для нас значение.
Профиль чтения
3.9/5 · 3525 читателей · 275 стр. · ≈ 5 h 06 m · Сложный
Сколько времени занимает чтение Theory of Fun for Game Design?
Примерно ≈ 5 h 06 m — 275 страниц, если считать по 250 слов на странице и читать 225 слов в минуту.
Сколько страниц в Theory of Fun for Game Design?
275 страниц в самом популярном издании.
Какой жанр у Theory of Fun for Game Design?
Он стоит на полках: Philosophy, Psychology.
Theory of Fun for Game Design в общественном достоянии?
Нет — ещё под защитой авторского права.
Кто написал «Theory of Fun for Game Design»?
Raph Koster.