4 книг, похожих на Теория развлечения для дизайна игр
ИИ для игр, третье издание
Искусственный интеллект давно уже стал неотъемлемой частью любой видеоигры, и тем, кто стремится идти в ногу с бурно развивающимися технологиями игровой индустрии, эта книга послужит надёжным проводником. Профессионалам она поможет оставаться на острие прогресса, а студентам — получить самые актуальные знания, с которых начинается успешная карьера.
Третье издание, переработанное и дополненное,…
Общие темы: Computer games, Games
Программирование игр для iOS с помощью Xcode и Cocos2d
Автор этой книги — профессиональный преподаватель и основатель компании CartoonSmart.com, которая вот уже почти десять лет специализируется на обучающих материалах для новых медиа. Перед читателем — полное пошаговое руководство для тех, кто хочет начать разработку под iOS с помощью Cocos2d и Xcode и довести своё готовое приложение до публикации в App Store.
Даже если вы никогда прежде не писали…
Общие темы: Computer games, Games
Демократия и образование
Джон Дьюи (1859–1952) верил, что настоящее обучение невозможно без активного участия самого ученика, а школа в его время казалась ему неоправданно долгой и чрезмерно скованной рамками. По мысли философа, дети приходят в школу не ради того, чтобы часами просиживать за партами, — им нужна живая деятельность и подлинное сообщество, где они получают настоящий, мудро направляемый опыт, помогающий…
Общие темы: Social aspects, Philosophy
Искусственный сверхинтеллект
Человеческий мозг способен на то, что недоступно мозгам других живых существ. Именно эти уникальные возможности обеспечили нашему виду доминирующее положение на планете. У кого-то сильнее мускулы, у кого-то острее когти — но наш разум несравненно изощрённее. Если однажды машинный интеллект превзойдёт человеческий по уровню общих способностей, эта новая сверхинтеллектуальная сила может обрести…
Общие темы: Aspect social, Social aspects, Philosophy