遊戲設計的樂趣理論

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關於本書

翻開本書,你將與作者並肩探索:究竟什麼是「樂趣」?為什麼有些遊戲令人廢寢忘食、回味再三,有些卻讓人呵欠連連、興致全無?面對形形色色的趣味,不同的玩家又為何有截然不同的感受?一款遊戲究竟為何能讓人欲罷不能,又是什麼讓它淪為乏味之作? 作者更進一步放眼更寬廣的視野——遊戲在人類文化的長河中,該如何定位?它是否有資格被稱為「藝術」?遊戲的創作者又該肩負多少社會責任?展望未來,這門新生的藝術形式將走向何方? 在層層疊疊的追問之後,本書真正想傳達的只有一個核心:遊戲,為何重要。

3.9 ★★★★☆ 4個來源的平均分 · 3525 票
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Apple Books 3.5 9
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閱讀畫像

趣味78難度80影響力0熱度48經典度22

3.9/5 · 3525 位讀者 · 275 頁 · ≈ 5 h 06 m · 有挑戰

讀完Theory of Fun for Game Design需要多長時間?

約≈ 5 h 06 m——275頁,按每頁約250詞、每分鐘225詞估算。典型小說≈ 5 h 56 m遊戲設計的樂趣理論~5 h 06 m

Theory of Fun for Game Design有多少頁?

最多閱讀版本共275頁。典型小說320遊戲設計的樂趣理論275

《Theory of Fun for Game Design》屬於什麼類型?

它位於Philosophy, Psychology書架。

《Theory of Fun for Game Design》屬於公共領域嗎?

否——仍受版權保護。

《Theory of Fun for Game Design》的作者是誰?

Raph Koster。