4 類似書籍: 遊戲設計的樂趣理論
遊戲人工智慧(第三版)
人工智慧早已深深嵌入每款電子遊戲之中,成為不可或缺的一環。本書既是專業人士的實用手冊,幫助他們在這片高速成長的遊戲產業中,與時俱進地掌握日新月異的技術;也是莘莘學子的入門指引,為他們備好踏入職涯所需的最新知識。
此次修訂推出的第三版,匯集了打造強大遊戲 AI 所需的嶄新技術、演算法、資料結構與表示方法。
本書重點特色包括:
內容完整齊全,是實作遊戲中真正 AI 的專業教程與參考寶典
新增練習題,幫助讀者檢驗自己對書中概念與實作的吸收程度
全面修訂更新,涵蓋 AI 領域的最新技術與進展
循序漸進,引領讀者走完遊戲 AI 開發的完整歷程
共同主題:Computer games, Games
iOS遊戲程式設計 使用Xcode和Cocos2d
本書作者身兼專業講師與 CartoonSmart.com 創辦人雙重身分,其所創辦的公司專注新媒體教學領域,近十年來累積深厚教學實績與業界好評。
全書採循序漸進的編排設計,帶領讀者從零基礎踏進 iOS 開發的殿堂——從認識 Cocos2d 與 Xcode 這兩大關鍵工具,到最終將完成的應用程式送交 Apple 審核上架,全流程一氣呵成。就算你從未碰過任何程式碼,也能放心翻開第一頁,跟著書中條理清晰的章節逐步邁進。
本書同時也是一本好用的參考工具書:收錄許多方便檢索的程式碼片段,搭配清晰圖文說明與影音範例連結,讓讀者在實作時能隨時回頭查閱。更難得的是,書中還附贈總長五小時的 Box2d 教學影片,帶領讀者跳出書本的框架,往更深更廣的技術領域探索。
無論你是剛接觸程式設計的新手,還是想在 iOS 開發路上找一本可靠案頭書的讀者,這本書都能成為你溫柔而堅實的引路夥伴。
共同主題:Computer games, Games
民主與教育
在二十世紀的教育星空中,約翰·杜威(John Dewey,1859–1952)無疑是那顆最耀眼的星辰。他一生堅信:學習從來不是靜坐苦讀,而是一場親身參與的行動;學校的時光,也不該漫長得令人窒息,更不該被層層規範綁住手腳。
在杜威的構想裡,理想的校園是一座小小的社會。孩子走進校門,不是為了聆聽長篇大道理的講述,而是為了動手、為了參與、為了在一個彼此關照的社群中,獲得真實而有方向引導的體驗。這些體驗會慢慢沉澱為能力,使他們有朝一日能自信地回饋這片土地。
杜威最迷人之處,在於他總能把抽象的學問,化為孩子眼前可以觸碰的活動。數學,不必埋首於冰冷的公式——透過烹調時材料之間的比例關係,孩子便能自然領會數字的奧妙;想知道從甲地到乙地騎驢需要花多久?這就是一場迷人的估算之旅。歷史,與其死背人名與年代,不如讓孩子親身體會先民如何生活;而地理,氣候如何變化、植物怎樣生長、動物如何與環境共處,這些才是最值…
共同主題:Social aspects, Philosophy
超级智能
人類的大腦擁有許多其他物種大腦所不具備的獨特稟賦。正是仰賴這些與生俱來的認知優勢,我們這個物種才能夠在萬物之中脫穎而出,穩坐今日地球主宰的地位。其他動物或許擁有更強健的肌肉、更鋒利的爪牙,然而唯有人類,擁有無可比擬的聰慧頭腦。若哪天機器的頭腦在通用智能領域超越了人類,這個冉冉興起的「超智慧」必將擁有無與倫比的力量,勢不可擋。就像今日大猩猩的命運早已不掌握在牠們自己手中,而是取決於人類的選擇;等到那時候,我們整個人類物種的命運,也將完全被這股機器超智慧的決策與行動所左右。
然而人類依然握有一項無比珍貴的優勢:我們搶占先機,擁有一次難能可貴的主動權。我們究竟能不能打造出所謂的「種子人工智能」,或是透過其他路徑與方法,妥善設定理想的初始條件,讓這場驚天動地的智能大爆炸在可控範圍內平穩發生?我們又要怎樣才能實現真正意義上的「可控引爆」?要更接近這個問題的終極答案,我們必須穿越一片引人入勝、波瀾壯…
共同主題:Aspect social, Social aspects, Philosophy