游戏设计的乐趣理论
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关于本书
这本书由"趣味"二字起笔:究竟何为趣味?为什么有些游戏让人废寝忘食,另一些却味同嚼蜡?为什么不同的乐趣会击中不同的人?一款游戏缘何引人入胜,又为何渐渐褪色?游戏在更宏阔的人类文化版图里居于何处?它能否被称作艺术?其创作者又当肩负怎样的社会责任?而未来的游戏,又将驶向何方? 翻至末章,你会发现贯穿全书的追问最终汇于一处——说到底,这本书只想诚恳地回应一个朴素的问题:游戏,为何值得我们如此郑重以待。
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3.9/5 · 3525 位读者 · 275 页 · ≈ 5 h 06 m · 有挑战
读完Theory of Fun for Game Design需要多长时间?
约≈ 5 h 06 m——275页,按每页约250词、每分钟225词估算。
Theory of Fun for Game Design有多少页?
最多阅读版本共275页。
《Theory of Fun for Game Design》属于什么类型?
它位于Philosophy, Psychology书架。
《Theory of Fun for Game Design》属于公共领域吗?
否——仍受版权保护。
《Theory of Fun for Game Design》的作者是谁?
Raph Koster。