游戏设计的乐趣理论

★ 3.9 平均 3525 票 309 条评论 5857 想读

关于本书

这本书由"趣味"二字起笔:究竟何为趣味?为什么有些游戏让人废寝忘食,另一些却味同嚼蜡?为什么不同的乐趣会击中不同的人?一款游戏缘何引人入胜,又为何渐渐褪色?游戏在更宏阔的人类文化版图里居于何处?它能否被称作艺术?其创作者又当肩负怎样的社会责任?而未来的游戏,又将驶向何方? 翻至末章,你会发现贯穿全书的追问最终汇于一处——说到底,这本书只想诚恳地回应一个朴素的问题:游戏,为何值得我们如此郑重以待。

3.9 ★★★★☆ 4个来源的平均分 · 3525 票
Open Library 3.5 8
1★2★3★4★5★
Goodreads 3.9 3525
1★2★3★4★5★

309 条书评 · 5,857 想读 · 536 正在读

Apple Books 3.5 9
Hardcover 3.6 41

阅读画像

趣味78难度80影响力0热度48经典度22

3.9/5 · 3525 位读者 · 275 页 · ≈ 5 h 06 m · 有挑战

读完Theory of Fun for Game Design需要多长时间?

约≈ 5 h 06 m——275页,按每页约250词、每分钟225词估算。典型小说≈ 5 h 56 m游戏设计的乐趣理论~5 h 06 m

Theory of Fun for Game Design有多少页?

最多阅读版本共275页。典型小说320游戏设计的乐趣理论275

《Theory of Fun for Game Design》属于什么类型?

它位于Philosophy, Psychology书架。

《Theory of Fun for Game Design》属于公共领域吗?

否——仍受版权保护。

《Theory of Fun for Game Design》的作者是谁?

Raph Koster。