Alice's Adventures in Wonderland cover
Childhood vs. Adulthood

Alice's Adventures in Wonderland

Ein gelangweiltes junges Mädchen fällt ein Kaninchenloch hinunter in ein chaotisches Reich voller Unsinn, navigiert durch ein Labyrinth unlogischer Kreaturen und willkürlicher Gerechtigkeit, bevor sie aus ihrem Traum erwacht.

Carroll, Lewis 2008 23 min

Der Jagd nach einem weißen Kaninchen folgt Alice in eine phantastische Welt, in der die Logik verschwindet. Sie verändert ständig ihre Größe, begegnet unhöflichen und exzentrischen Bewohnern und überlebt ein furchterregendes königliches Gerichtsverfahren, nur um zu erkennen, dass der Unsinn der Phantasie nichts weiter als ein Kartenspiel ist.

Alice betritt den Garten und entdeckt drei Gärtner, die hektisch weiße Rosen rot anmalen, während sie ängstlich streiten, um ihren Fehler vor der Königin zu verbergen. Sie fürchten, ihre Köpfe zu verlieren, wenn der Fehler entdeckt wird, aber eine prächtige Prozession unterbricht sie bald. Soldaten in Spielkartenform marschieren ein, gefolgt von geschmückten Höflingen und königlichen Kindern, gekrönt von der Ankunft des Königs und der Herzkönigin. Die Königin bleibt stehen und verlangt zu wissen, wer Alice ist, aber Alice bleibt standhaft und erkennt, dass sie nur ein Kartenspiel sind. Als die Königin die Gärtner bemerkt und ihre Hinrichtung befiehlt, versteckt Alice sie mutig in einem großen Blumentopf und täuscht die Soldaten, sodass sie melden, die Tat sei vollbracht.

Nachdem sie zum Croquetspiel eingeladen wurde, schließt sich Alice der Königin an, während der Weiße Hase ihr zuflüstert, dass die Herzogin wegen Ohrfeigen der Königin zum Tode verurteilt ist. Das Spiel erweist sich als chaotische Unmöglichkeit. Die Schläger sind lebende Flamingos, die ständig ihre Hälse verdrehen, um Alice mit verwirrten Blicken anzusehen, die Bälle sind widerspenstige Igel, die davonkrabbeln oder sich einrollen, und die Tore sind Soldaten, die davonspazieren. Es gibt keine Regeln; alle spielen gleichzeitig, streiten gewalttätig, während die Königin herumstapft und „Haut ihm den Kopf ab!“ oder „Haut ihr den Kopf ab!“ brüllt, auf jeden, der ihr missfällt.

Verzweifelt auf der Suche nach einer Ablenkung von dem gefährlichen Spiel, begrüßt Alice das Erscheinen des Cheshire-Katers. Sie beschwert sich bei der Katze über die Ungerechtigkeit des Spiels und der lebenden Ausrüstung, wobei sie sorgfältig vermeidet, die Königin zu beleidigen, als die Herrscherin in der Nähe umherwandert. Der König nähert sich, protestiert gegen die Anwesenheit der Katze und verlangt, dass sie entfernt werde. Die Katze weigert sich, die Hand des Königs zu küssen, was die Königin veranlasst, sie erneut zum Tode zu verurteilen.

Ein Streit entbrennt, als der Henker argumentiert, er könne ein Wesen ohne Körper nicht enthaupten, während der König darauf besteht, dass alles mit einem Kopf hingerichtet werden könne. Alice schlägt vor, die Herzogin zu fragen, da die Katze ihr gehöre. Der Henker rennt davon wie ein Pfeil, um die Gefangene zu holen, doch als er zurückkehrt, ist der Cheshire-Kater vollständig verschwunden und hinterlässt den König und Henker, die wild nach einem verschwundenen Opfer suchen, während der Rest der Gesellschaft zum chaotischen Spiel zurückkehrt.

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