Lesenotizen: Alice im Wunderland
Buch: Alice im Wunderland Autor: Lewis Carroll Sprache: Englisch
Teil Eins: Neugier und Verwandlung (Module 1–2)
Kapitel I: Hinunter in den Kaninchenbau
Alices Abenteuer beginnt an einem heißen Sommernachmittag am Flussufer. Sie sitzt gelangweilt und schläfrig neben ihrer Schwester, die ein Buch ohne Bilder oder Gespräche liest. Während sie überlegt, ob sie eine Gänseblumenkette flechten soll, bemerkt Alice ein weißes Kaninchen mit rosa Augen, das eine Uhr bei sich trägt – ein seltsamer Anblick, der sofort ihre Neugier weckt. Das Kaninchen klagt darüber, zu spät zu sein, und veranlasst Alice, ihm durch ein Kaninchenloch unter einer Hecke nachzujagen.
Der Abstieg dauert lange und gibt Alice Zeit, Schränke, Bücherregale, Karten und Bilder zu beobachten, die die Wände des Schachts säumen. Sie versucht, ein Glas mit der Aufschrift „Orangenmarmelade“ zu greifen, findet es jedoch leer. Während des Falls wandern ihre Gedanken durch Geografie, Mathematik und Fantasie. Sie berechnet, dass sie sich nahe dem Erdmittelpunkt befinden müsse, und scherzt darüber, die Antipoden zu fragen, in welchem Land sie seien.
Auf einem Haufen Stöcke landend, verfolgt Alice das Kaninchen in eine lange, niedrige Halle, in der alle Türen verschlossen sind. Sie entdeckt einen Glastisch mit einem winzigen goldenen Schlüssel, der in eine kleine, etwa fünfzehn Zoll hohe Tür passt und einen Durchgang zu einem wunderschönen Garten offenbart. Ihr Kopf passt jedoch nicht hindurch. Sie trinkt aus einer Flasche mit der Aufschrift „TRINK MICH“, schrumpft auf zehn Zoll, stellt dann aber fest, dass sie den Schlüssel auf dem Tisch liegengelassen hat und ihn nicht erreichen kann. Sie findet einen Kuchen mit der Aufschrift „ISS MICH“ und isst ihn, unsicher, ob er sie größer oder kleiner machen wird.
Kapitel II: Der Tränenpfuhl
Nachdem Alice den Kuchen gegessen hat, schwankt ihre Körpergröße wild – sie wächst auf über neun Fuß, schrumpft dann auf etwa zwei Fuß. Sie staunt über die Veränderungen und ruft „Immer kurioser und kurioser!“ Ihre Tränen bilden einen vier Zoll tiefen See in der Halle. Das weiße Kaninchen kehrt zurück, murmelt etwas von der Herzogin, und flieht, als Alice es anspricht, wobei es weiße Glacéhandschuhe und einen Fächer zurücklässt. Alice zieht einen Handschuh an und schrumpft weiter, was eine Identitätskrise auslöst, in der sie sich fragt, ob sie Ada oder Mabel geworden ist. Ihre Versuche in Arithmetik und Geografie gehen urkomisch schief.
Alice begegnet einer Maus im Teich und versucht, ein Gespräch sowohl auf Englisch als auch auf Französisch („Où est ma chatte?“) zu führen, doch die Maus reagiert mit Angst, als Katzen erwähnt werden. Auch andere Wesen sind in die Tränen gefallen – darunter eine Ente, ein Dodo, ein Lori und ein Adlerjunges. Alice führt die Gruppe ans Ufer, wo sie gemeinsam schwimmen.
Kapitel III: Ein Wettrennen und eine lange Geschichte
Eine durchnässte, mitgenommene Gesellschaft versammelt sich am Ufer. Sie beraten, wie sie wieder trocken werden können, und Alice findet sich dabei wieder, vertraut mit den Geschöpfen zu plaudern, als hätte sie sie ihr Leben lang gekannt. Der Lori fängt mit Alice eine Auseinandersetzung über das Alter an. Die Maus versucht, Geschichte aufzusagen – „Wilhelm der Eroberer, dessen Sache vom Papst begünstigt wurde“ –, doch der Lori unterbricht mit Schaudern, die Ente stellt zusammenhanglose Fragen, und der Vortrag gerät ins Stocken.
Der Dodo schlägt ein „Caucus-Rennen“ vor, ein Rennen ohne deutlichen Anfang und ohne Ende. Die Gesellschaft läuft im Kreis, bis sie trocken sind, und als das Rennen vorbei ist, erklärt der Dodo alle zu Gewinnern. Alice verteilt Kandiszucker als Preise aus ihrer Tasche, und der Dodo überreicht ihr feierlich einen Fingerhut.
Die Maus willigt ein, ihre Geschichte zu erzählen, und seufzt ob ihrer „langen und traurigen Geschichte“. Alice verhört „Geschichte“ (tale) als „Schwanz“ (tail), was zu Verwirrung führt. Die Maus ist beleidigt und geht fort, weigert sich zurückzukehren trotz der Bitten von Alice und den anderen. Eine alte Krabbe rät ihrer Tochter, niemals die Geduld zu verlieren, doch die junge Krabbe schnappt, dass ihre Mutter allein schon ausreiche, um die Geduld einer Auster auf die Probe zu stellen.
Als Alice ihre Katze Dinah erwähnt, fliehen die Vögel in panischem Schrecken, und eine Elster hüllt sich ein, um nach Hause zu gehen, weil die Nachtluft ihrem Hals nicht zuträglich sei. Ein Kanarienvogel ruft seine Kinder zu Bett. Alice bleibt allein zurück und beklagt sich, dass Dinah offenbar niemand leiden könne.
Kapitel IV: Der Kaninchenjunge schickt ein kleines Billchen
Das weiße Kaninchen kommt zurück und murmelt vor sich hin über verlorene Handschuhe und einen Fächer. Da es Alice mit Mary Ann, seiner Hausmagd, verwechselt, befiehlt es ihr, diese zu holen. Alice betritt das Haus des Kaninchens und findet in einem ordentlichen kleinen Zimmer einen Fächer und Handschuhe sowie eine beschriftungslose Flasche, die sie austrinkt. Sie beginnt rapide zu wachsen, bis ihr Kopf gegen die Decke stößt. Sie versucht, sich hinzuknien, legt sich dann mit einem Ellbogen gegen die Tür, einem Arm aus dem Fenster und einem Fuß im Schornstein hin. Das Wachstum hört auf, aber sie bleibt eingeklemmt.
Das Kaninchen versucht, die Tür zu öffnen, schafft es nicht und plant, durch das Fenster einzusteigen. Alice macht eine schnelle Bewegung und hört einen Schrei und Krach – möglicherweise einen Sturz in ein Gurkenbeet. Das Kaninchen ruft nach Pat, der Alices Arm erkennt, der das Fenster ausfüllt. Sie besprechen, wie man ihn wegschaffen könnte, und Alice hört Pläne, Leitern zu holen und das Haus abzureißen. „Bill“ wird den Schornstein hinuntergeschickt, und Alice tritt ihn hinaus. Die Wesen beschließen, das Haus niederzubrennen, aber Alice droht, Dinah auf sie zu hetzen, was augenblickliche Stille zur Folge hat.
Kieselsteine rasseln durch das Fenster und verwandeln sich beim Aufschlagen auf den Boden in kleine Kuchen. Alice isst einen und schrumpft so weit, dass sie durch die Tür entwischen kann. Eine Schar Tiere wartet draußen, darunter Bill die Eidechse, die von Meerschweinchen hochgehalten wird. Alice flieht in einen dichten Wald.
Im Wald begegnet Alice einem riesigen Welpen, der nach einem Stock springt, den sie ihm hinhält. Sie weicht hinter eine Distel aus und spielt ein Spiel, das dem Spielen mit einem Karrenpferd ähnelt, bis der Welpe müde wird und hechelnd dasitzen bleibt. Sie rennt, bis sie in Sicherheit ist, und bemerkt dann einen großen Pilz in der Nähe. Als sie über seinen Rand späht, entdeckt sie eine blaue Raupe, die mit verschränkten Armen dasitzt und eine Wasserpfeife raucht.
Teil Zwei: Identität, Verwandlung und Absurdität (Module 3–4)
Kapitel V: Rat einer Raupe
Die Raupe fragt wiederholt „Wer bist du?“, was Alice verwirrt. Als sie sich nicht klar erklären kann, verlangt er, dass sie ein Gedicht aufsagt. Alice versucht „How doth the little busy bee”, macht es aber falsch, also verlangt er stattdessen „You are old, Father William“. Sie trägt es von Anfang bis Ende fehlerhaft vor.
Das Gespräch wendet sich Alices Größe zu. Sie wünscht sich, „etwas größer“ zu sein, da drei Zoll elend sei, was die Raupe verärgert, die selbst genau drei Zoll groß ist. Nachdem Alice beteuert, sie sei diese Größe nicht gewohnt, gibt die Raupe einen entscheidenden Hinweis: Die eine Seite des Pilzes werde sie größer werden lassen, die andere kleiner. Dann kriecht sie davon.
Alice bricht Stücke von beiden Seiten des Pilzes ab. Als sie vom rechten Stück knabbert, erhält sie einen heftigen Schlag unter das Kinn, während sie schrumpft. Sie isst vom linken Stück, schießt aber über das Ziel hinaus und schrumpft so weit, dass sich ihr Hals enorm streckt, während ihre Schultern und Hände unauffindbar werden. Ihr schlangenartiger Hals erregt die Aufmerksamkeit einer wütenden Taube, die sie beschuldigt, eine Schlange zu sein, die ihre Eier stehlen wolle. Alice protestiert, sie sei ein kleines Mädchen, doch die Taube bleibt unbeeindruckt.
Als ihr einfällt, dass sie die Pilzstücke in der Hand hält, wechselt Alice sorgfältig zwischen beiden Stücken ab und knabbert abwechselnd, bis sie ihre normale Größe wiedererlangt. Sie entdeckt eine Lichtung mit einem kleinen Haus, etwa vier Fuß hoch. Um den Bewohner nicht zu erschrecken, schrumpft sie auf neun Zoll, bevor sie sich nähert.
Kapitel VI: Schwein und Pfeffer
Alice nähert sich einem Haus, an dem zwei Lakaien – einer einem Fisch ähnelnd, der andere einem Frosch – eine Einladung der Königin an die Herzogin zum Krocket-Spiel austauschen. Beide verbeugen sich tief, wobei sich ihre Locken ineinander verheddern. Alice lacht und zieht sich in den Wald zurück.
Als Alice anklopft, erklärt der Frosch-Lakai, dass Anklopfen zwecklos sei, da sie auf derselben Seite der Tür stünden, und der Lärm im Inneren verhindere, dass jemand etwas höre. Ein Teller fliegt aus dem Haus und zerbricht an einem Baum, doch er sitzt weiterhin gelassen da. Alice öffnet einfach die Tür und tritt ein.
Drinnen befindet sich eine verrauchte Küche, in der die Herzogin ein Baby stillt, während eine Köchin beide mit Gegenständen bewirft. Der übermäßige Pfeffer verursacht allgemeines Niesen, mit Ausnahme einer grinsenden Cheshire-Katze. Die Herzogin singt ein gewalttätiges Schlaflied darüber, Kinder zu verprügeln, wenn sie niesen, wirft dann das Baby Alice zu und begibt sich zum Krocket-Spiel. Während Alice das Wesen stillt und es zu einem Knoten verdreht, bemerkt sie, wie es eine Stupsnase und kleine Augen entwickelt. Es verwandelt sich vor ihren Augen in ein Schwein und trottet in den Wald davon.
Die Cheshire-Katze erscheint auf einem Ast und grinst. Als Alice fragt, in welche Richtung sie gehen soll, erklärt er, die Richtung hänge ganz davon ab, wohin sie gehen wolle. Sie gibt zu, dass es ihr egal sei, solange sie irgendwo ankomme. Er verrät, dass ein Hutmacher und ein März-Hase in der Nähe leben, beide verrückt. Die Katze verschwindet langsam, wobei ihr Grinsen am längsten erhalten bleibt.
Kapitel VII: Ein verrückter Teenachmittag
Alice nähert sich dem Tisch und setzt sich, obwohl behauptet wird: „Kein Platz!“ Es wird ihr Wein angeboten, der nicht existiert. Der Hutmacher macht eine unhöfliche Bemerkung über ihre Haare, die geschnitten werden müssten, woraufhin Alice ihm eine Lektion über Unhöflichkeit erteilt. Das Gespräch wendet sich Rätseln zu.
Der Hutmacher stellt das berühmte Rätsel auf: „Warum ist ein Rabe wie ein Schreibtisch?“ Alice erklärt, sie wisse die Antwort, was eine Debatte über Worte und Bedeutung auslöst. Der März-Hase, der Hutmacher und die Drossel bieten parallele Beispiele, die logische Trugschlüsse der Äquivalenz demonstrieren – „Ich sehe, was ich esse“ sei dasselbe wie „Ich esse, was ich sehe.“ Als Alice die Antwort verlangt, gestehen beide, dass sie keine Ahnung haben.
Der Hutmacher zieht eine Taschenuhr hervor, die den Tag des Monats anzeigt, aber nicht die Uhrzeit, da sie mit Buttermesser und Brotmesser repariert wurde. Er behandelt die Zeit wie ein lebendiges Wesen und erklärt, dass die Zeit seit sechs Uhr eingefroren sei, wegen eines Streits mit dem März-Hasen bei einem Konzert der Königin, bei dem man ihn beschuldigte, „die Zeit ermordet zu haben.“ Dies erkläre ihre ewige Teestunde und warum sie ständig um den Tisch herumrücken, während die Tassen aufgebraucht werden.
Die schläfrige Drossel beginnt, eine Geschichte über drei Schwestern namens Elsie, Lacie und Tillie zu erzählen, die auf dem Grund eines Brunnens leben und „von Sirup leben.“ Als Alice dies hinterfragt, erläutert die Drossel, es sei ein „Sirup-Brunnen“ gewesen. Die Geschichte wird immer absurder, da die Schwestern nur „Dinge zeichnen, die mit M beginnen“ – Mausefallen, den Mond, das Gedächtnis und „Mehrheit.“ Alices Versuche mit rationaler Logik werden abgetan.
Alice kann die Unhöflichkeit nicht länger ertragen und geht fort, wobei die Drossel in die Teekanne gesteckt wird. Sie bahnt sich ihren Weg durch den Wald, findet die Tür im Baum und betritt die lange Halle mit dem Glastisch. Sie holt den goldenen Schlüssel, schließt die Gartentür auf, knabbert von dem Pilz, um ungefähr einen Fuß groß zu werden, und geht den Gang hinunter in den wunderschönen Garten.
Teil drei: Unsinn und Gesellschaftssatire (Module 5–6)
Kapitel VIII: Der Croquet-Platz der Königin
Alice entdeckt drei Gärtner, die eilig weiße Rosen rot anmalen, da sie versehentlich einen Baum in der falschen Farbe gepflanzt haben. Sie erklären, die Königin würde sie wegen dieses Fehlers enthaupten lassen. Als sie „Die Königin!“ hören, werfen sich die Gärtner flach auf den Boden, und eine große Prozession trifft ein – mit kartenförmigen Soldaten, mit Diamanten geschmückten Höflingen, mit Herzen verzierten königlichen Kindern sowie dem König und der Herzkönigin. Als die Königin verlangt zu erfahren, wer Alice ist, antwortet diese kühn, das gehe sie nichts an. Die Königin befiehlt, die Gärtner zu enthaupten, doch Alice rettet sie, indem sie sie in Blumentöpfen versteckt.
Die Königin kündigt Croquet an, bei dem lebende Igel als Bälle, Flamingos als Schläger und zusammengekauerte Soldaten als Tore dienen. Alice müht sich ab, ihren Flamingo zu bändigen, der sich dreht, um ihr ins Gesicht zu schauen, während die Igel davonkrabbeln. Die Spieler ignorieren Reihenfolge und Regeln völlig, und die Königin schreit wiederholt „Kopf ab!“ Während des Chaos flüstert das Weiße Kaninchen, dass die Herzogin wegen einer Ohrfeige für die Königin zum Tode verurteilt sei.
Alice begegnet dem Grinsen der Grinsekatze, das mitten in der Luft erscheint. Die Katze kritisiert das Spiel, und Alice muss vorsichtig die Gewinnchancen der Königin loben, um nicht aufzufallen. Der König versucht, die Katze entfernen zu lassen, kann jedoch nicht herausfinden, wie man etwas ohne Körper enthaupten soll. Zwischen dem Henker, dem König und der Königin bricht ein Streit aus. Alice schlägt vor, die Herzogin zu fragen, doch als diese herbeigeholt wird, ist der Kopf der Katze bereits verschwunden.
Kapitel IX: Die Geschichte der unechten Schildkröte
Die Herzogin erörtert verschiedene Substanzen, die den Gemütszustand beeinflussen – Pfeffer macht die Menschen hitzig, Essig macht sie sauer, Kamille macht sie bitter, Gerstenzucker macht Kinder sanftmütig. Sie findet in jedem Thema eine Moral, erklärt jedoch „Sei, was du scheinen willst“ durch einen unmöglich verworrenen Satz, dem Alice nicht folgen kann.
Die Stimme der Herzogin verstummt, als die Herzkönigin erscheint und droht, dass entweder die Herzogin oder ihr Kopf innerhalb einer halben Stunde daran glauben müsse. Die Herzogin geht sofort. Während des Krocketspiels streitet die Königin unaufhörlich und verurteilt die Spieler zur Hinrichtung. Innerhalb einer halben Stunde wurden alle Spieler außer dem König, der Königin und Alice zum Tode verurteilt. Als die Königin fragt, ob Alice die unechte Schildkröte gesehen habe, gibt Alice zu, dass sie nicht weiß, was eine unechte Schildkröte ist. Die Königin erklärt, sie sei das Geschöpf, aus dem unechte Schildkrötensuppe hergestellt wird. Alice hört, wie der König alle begnadigt.
Die Königin stellt Alice einen Greif vor, der schlafend in der Sonne liegt. Als die Königin weggeht, reibt sich der Greif die Augen und kichert und erklärt, dass die Königin nie tatsächlich jemanden hinrichte – es sei alles ihre Laune. Sie gehen zur unechten Schildkröte, die traurig und einsam auf einem Felsvorsprung sitzt und seufzt, als würde sein Herz brechen.
Die unechte Schildkröte erzählt von seiner Erziehung unter dem Meer. Der Lehrer wurde Schildkröte genannt, weil er uns unterrichtete. Der Lehrplan umfasste Schwenken und Winden, gefolgt von arithmetischen Zweigen: Ehrgeiz, Zerstreuung, Verhässlichung und Verspottung. Der Greif nennt Alice eine Einfaltspinselin, weil sie nicht weiß, dass Verhässlichung bedeutet, das Gegenteil zu verschönern. Weitere Fächer waren Geheimnis (alt und modern), Meereskunde und Kritzeln, unterrichtet von einem alten Meeraal. Der Greif ging zum Klassiklehrer, einer alten Krabbe, die Lachen und Trauer lehrte. Die Stunden dauerten am ersten Tag zehn Stunden, am nächsten neun und so weiter – weil sie von Tag zu Tag weniger werden.
Kapitel X: Das Hummer-Quadrille
Die Falsche Schildkröte beschreibt das Hummer-Quadrille als einen entzückenden Tanz unter dem Meer, wobei ihr die Tränen über die Wangen laufen. Der Greif erklärt die Schritte: Die Tänzer formieren sich in zwei Reihen entlang des Meeresufers, rücken zweimal mit Hummern als Partnern vor, wechseln die Hummer und ziehen sich der Reihe nach zurück, werfen die Hummer so weit wie möglich ins Meer hinaus, schwimmen ihnen nach, schlagen einen Salto im Meer, wechseln erneut die Hummer und kehren an Land zurück.
Die Falsche Schildkröte und der Greif führen es vor, während die Falsche Schildkröte ein Lied über einen Wittling und eine Schnecke singt. Das Lied beschreibt Lebewesen, die auf dem Kieselstrand vorrücken, wobei die Schnecke sich weigert, am Tanz teilzunehmen, weil es “zu weit” sei, und der Wittling die Schnecke beruhigt, dass Frankreich jenseits von England liege.
Die Falsche Schildkröte erklärt, dass Wittlinge ihre Schwänze im Maul haben, weil sie mit Hummern ins Meer geworfen wurden und so tief fielen, dass ihre Schwänze stecken blieben. Der Greif macht ein Wortspiel: ein Wittling “macht Stiefel und Schuhe.” Alice schlägt vor, der Tümmler hätte zurückbleiben sollen, aber die Falsche Schildkröte erklärt, dass weise Fische nie ohne einen Tümmler reisen, mit dem Wortspiel “Zu welchem Tümmler?”
Der Greif verlangt von Alice, sie solle “Es ist die Stimme des Faulen” wiederholen, aber sie trägt es mit absurden Ersetzungen vor, beeinflusst durch das Hummer-Quadrille: “Es ist die Stimme des Hummers; ich hörte ihn erklären, / ‘Ihr habt mich zu braun gebacken, ich muss meine Haare zuckern.’” Sie erklärt, es sei “die erste Position beim Tanzen.” Sie trägt eine weitere Strophe vor, in der die Eule und der Panther sich eine Pastete teilen.
Der Greif bittet die Falsche Schildkröte, “Schildkrötensuppe” zu singen: “Schöne Suppe, so reich und grün, / Wartend in einer heißen Terrine! / Wer würde sich für solche Köstlichkeiten nicht bücken?” Das Lied wiederholt “Schö—öne Su—uppe.” Ein Ruf “Die Verhandlung beginnt!” unterbricht sie.
Kapitel XI: Wer hat die Törtchen gestohlen?
Der Herzkönig und die Herzkönigin leiten die Verhandlung gegen den Herzbuben, der in Ketten vor ihnen steht und von Soldaten umgeben ist. Das Weiße Kaninchen fungiert als Herold, hält eine Trompete und eine Pergamentrolle in der Hand. Eine große Platte mit Törtchen steht auf einem zentralen Tisch. Alice erkennt den König an seiner großen Perücke als Richter und findet die Geschworenenbank, auf der zwölf Geschworene – einige Tiere, einige Vögel – eifrig auf Schiefertafeln schreiben. Der Greif flüstert, dass sie ihre Namen notieren, um sie nicht zu vergessen.
Der König befiehlt dem Herold, die Anschuldigung vorzulesen: „Die Herzkönigin hat Törtchen gemacht, An einem Sommertag: Der Herzbube hat die Törtchen gestohlen, Und hat sie gleich mitgenommen!“ Als der König nach einem Urteil fragt, besteht das Kaninchen darauf, dass noch viele Beweise folgen werden. Der erste Zeuge ist der Hutmacher, der mit einer Teetasse und Butterbrot hereinkommt und sich entschuldigt, dass er seinen Tee noch nicht ausgetrunken hat. Er nennt drei verschiedene Daten für seinen Beginn – den 14., 15. oder 16. März –, die die Geschworenen notieren und addieren. Als er aufgefordert wird, seinen Hut abzunehmen, erklärt er, dass er Hüte verkauft, um seinen Lebensunterhalt zu verdienen, und selbst keinen einzigen eigenen besitzt. Die Königin starrt ihn an, sodass er zittert und stattdessen in seine Teetasse beißt, anstatt das Butterbrot zu essen. Alice wird im Laufe der Verhandlung immer größer, was das Schläfchen veranlasst, sich darüber zu beschweren, dass es gequetscht wird.
Die Köchin der Herzogin betritt den Raum mit einem Pfefferstreuer, sodass alle in der Nähe der Tür niesen müssen. Sie weigert sich, eine Aussage zu machen. Als der König fragt, woraus die Törtchen gemacht sind, antwortet sie: „Hauptsächlich aus Pfeffer.“ Das Schläfchen wirft dazwischen „Melasse“, woraufhin die Königin laut schreiend Befehle zu seiner Verhaftung, Unterdrückung und Enthauptung gibt. Während das Gericht das Schläfchen entfernen lässt, verschwindet die Köchin. Der König ruft den nächsten Zeugen auf, und das Weiße Kaninchen liest den Namen „Alice“ vor.
Kapitel XII: Alices Beweise
Alice kippt in ihrer Eile, zu antworten, versehentlich die Geschworenenbank um und verschüttet die Geschworenen wie Goldfische. Sie entschuldigt sich und beeilt sich, sie alle aufzuheben. Der König erklärt, dass der Prozess nicht fortgesetzt werden kann, bis alle Geschworenen zurück sind. Die Geschworenen schreiben fleißig eine Aufzeichnung des Unfalls auf. Die Eidechse ist zu überwältigt, um teilzunehmen. Der König fragt Alice, was sie weiß, und sie antwortet dreimal fest „Nichts“.
Der König liest aus seinem Notizbuch die Regel Zweiundvierzig vor: Alle Personen, die höher als eine Meile sind, müssen den Gerichtssaal verlassen. Alice weigert sich, dem nachzukommen, erklärt, dass sie nicht eine Meile hoch ist, und behauptet, der König habe die Regel aus dem Stegreif erfunden. Der König besteht darauf, dass es die älteste Regel im Buch ist, aber Alice erwidert schlau, dass es dann Regel Nummer Eins sein müsste, woraufhin er erbleicht und sein Notizbuch schließt.
Das Weiße Kaninchen legt ein geheimnisvolles Papier mit Gedichten vor. Der Bube leugnet, es geschrieben zu haben, da keine Unterschrift darauf steht, aber der König argumentiert, dass dies die Sache nur noch schlimmer macht. Als das Weiße Kaninchen die Gedichte laut vorliest, tut Alice sie als bedeutungslos ab, aber der König versucht, sie als Beweismittel zu interpretieren.
Die Königin verlangt „Zuerst die Strafe – danach das Urteil“, aber Alice protestiert laut gegen diese Ungerechtigkeit. Als Alice sich weigert, dem Befehl der Königin zu gehorchen, den Mund zu halten, schreit die Königin wütend „Kopf ab!“, aber niemand gehorcht. Alice erklärt, dass sie nur vor einem Kartendeck Angst hat, und plötzlich erhebt sich das gesamte Kartendeck und stürzt sich auf sie. Sie erwacht am Flussufer, mit dem Kopf im Schoß ihrer Schwester.
Alice erzählt ihrer Schwester, die den Sonnenuntergang beobachtet, von ihrem seltsamen Traum. Die Schwester beginnt, ihren eigenen Traum zu träumen und stellt sich die Geschöpfe des Wunderlands vor – das Weiße Kaninchen, das eilig vorbeiläuft, die endlose Teeparty des Märzhasen, die Hinrichtungen der Königin und das Schluchzen der Mock Turtle. Sie stellt sich vor, wie ihre kleine Schwester eines Tages zu einer erwachsenen Frau wird, aber ihr einfaches, liebevolles Herz behält und vielleicht eines Tages diese gleichen Geschichten anderen Kindern erzählt.
Thematische Synthese
Lewis Carrolls Meisterwerk verwebt mehrere zentrale Themen durch seine scheinbar unsinnigen Abenteuer. Alices ständige Größenveränderungen spiegeln die Instabilität der Identität in einer Welt wider, in der Logik versagt und soziale Konventionen zusammenbrechen. Ihre Interaktionen mit der Raupe, die von ihr verlangt, Gedichte falsch aufzusagen, und dem März-Hasen, der unlösbare Rätsel aufgibt, zeigen, wie Sprache selbst unzuverlässig wird, wenn sie festgelegte Bedeutungen verliert.
Die Gerichtsszenen kritisieren autoritäre Justiz, bei der die Königin verlangt: „Zuerst die Strafe – das Urteil danach“ und willkürliche Regeln wie „alle Personen, die größer als eine Meile sind, müssen den Gerichtssaal verlassen“ ohne jede Erklärung auftauchen. Carroll persifliert die soziale Hierarchie durch das Spielkartengericht und die absurde Formalität der Lakaien, die kein Klopfen hören können, weil sie auf derselben Seite der Tür stehen wie die klopfende Person.
Durchgängig verbindet Carroll verspielten Nonsense mit pointierter Gesellschaftskritik. Das Caucus-Rennen, bei dem alle gewinnen und alle Preise erhalten, parodiert politische Prozesse. Die Ausbildung der Mock Turtle unter dem Meer – mit Fächern wie Uglification, Drawling und Grief – verspottet viktorianische Bildungspraktiken und schafft dabei durch ihre absurden Kombinationen echte Poesie.
Diese Lektürenotizen verfolgen Alices Reise vom neugierigen Mädchen zur Träumerin, die dort endet, wo sie begann: am Flussufer. Sie legen nahe, dass Fantasie und kindliches Staunen eine eigene Form von Weisheit bieten, die bis ins Erwachsenenalter überdauert.