Alice's Adventures in Wonderland cover
Childhood vs. Adulthood

Alice's Adventures in Wonderland

Ein gelangweiltes junges Mädchen fällt ein Kaninchenloch hinunter in ein chaotisches Reich voller Unsinn, navigiert durch ein Labyrinth unlogischer Kreaturen und willkürlicher Gerechtigkeit, bevor sie aus ihrem Traum erwacht.

Carroll, Lewis 2008 23 min

Der Jagd nach einem weißen Kaninchen folgt Alice in eine phantastische Welt, in der die Logik verschwindet. Sie verändert ständig ihre Größe, begegnet unhöflichen und exzentrischen Bewohnern und überlebt ein furchterregendes königliches Gerichtsverfahren, nur um zu erkennen, dass der Unsinn der Phantasie nichts weiter als ein Kartenspiel ist.

Alice nähert sich einem Tisch, der unter einem Baum aufgestellt wurde, wo der Märzhase, der Hutmacher und ein schlafendes Murmeltier Tee trinken. Als sie das Trio erblickt, rufen sie, dass kein Platz sei, obwohl der Tisch groß ist, was Alice zwingt, sich in einen Sessel am Ende zu setzen. Der Märzhase bietet Wein an, den es nicht gibt, und kritisiert dann Alice, weil sie sich ohne Einladung gesetzt hat. Als der Hutmacher unhöflich über ihr Haar spricht, weist Alice ihn zurecht, wird aber mit dem unbeantwortbaren Rätsel konfrontiert, warum ein Rabe wie ein Schreibtisch sei. Das Gespräch artet in eine unsinnige Debatte über den Unterschied zwischen dem Aussprechen dessen, was man meint, und dem Meinen dessen, was man sagt, aus.

Bald darauf durchbricht der Hutmacher das Schweigen, um seine Taschenuhr zu konsultieren, die seiner Aussage nach zwei Tage falsch geht, weil der Märzhase Butter in das Uhrwerk getan hat. Alice ist verwirrt zu sehen, dass die Uhr den Tag, aber nicht die Uhrzeit anzeigt. Der Hutmacher erklärt, dass er mit der Zeit selbst während eines Konzerts für die Königin der Herzen gestritten habe, wo er ein verdrehtes Lied sang. Da er der „Ermordung der Zeit“ beschuldigt wurde, ist er nun in einer ewigen sechs Uhr gefangen, was erklärt, warum die Teeparty niemals endet und sie ständig die Plätze wechseln müssen, um saubere Tassen zu finden.

Müde von den Rätseln, wecken der Hutmacher und der Märzhasen das Schläfchen, um eine Geschichte zu erzählen. Das Schläfchen berichtet eine Geschichte von drei Schwestern, die am Grund eines Zuckergussbrunnens leben, nichts als Zuckerguss essen und folglich krank werden. Alices logische Fragen über den Brunnen frustrieren die Gruppe, und das Schläfchen erklärt, die Schwestern hätten gelernt, Dinge zu zeichnen, die mit M beginnen, einschließlich „Menge“. Als Alice versucht zu verstehen, sagt der Hutmacher grob, sie solle nicht sprechen. Genervt von dem Wahnsinn geht Alice davon und schwört, nie zurückzukehren, während die Anwesenden versuchen, das Schläfchen in eine Teekanne zu stopfen.

Durch den Wald wandernd, entdeckt Alice eine Tür in einem Baum, die zurück in die lange Halle führt. Sie nimmt den goldenen Schlüssel vom Glastisch und schließt die Tür zum Garten auf. Mit einem Stück Pilz, das sie in ihrer Tasche behalten hat, knabbert sie, bis sie auf etwa dreißig Zentimeter geschrumpft ist. Endlich der richtigen Größe, geht sie den Gang hinunter und tritt in den wunderschönen Garten, umgeben von bunten Blumenbeeten und kühlen Brunnen.

Alice war kaum in den Garten getreten, als sie auf drei Gärtner traf, die nervös weiße Rosen rot anstrichen, einen Fehler, den sie offensichtlich fürchteten. Die Herzkönigin trifft mit einer prächtigen Prozession ein und lädt Alice zum Croquetspiel ein.

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