Alice's Adventures in Wonderland cover
Childhood vs. Adulthood

Alice's Adventures in Wonderland

Une jeune fille ennuyée tombe dans un terrier de lapin vers un royaume chaotique de non-sens, naviguant dans un labyrinthe de créatures illogiques et d'une justice arbitraire avant de se réveiller de son rêve.

Carroll, Lewis 2008 23 min

Poursuivre un Lapin Blanc entraîne Alice dans un monde fantastique où la logique se dissout. Elle change sauvagement de taille, rencontre des habitants grossiers et excentriques, survit à un effrayant procès royal et réalise finalement que l'absurdité de ce fantasme n'est rien d'autre qu'un jeu de cartes.

Alice se dirigea vers la maison du Lièvre de Mars, qu’elle identifia à ses cheminées en forme d’oreilles et son toit de chaume en fourrure. Elle grignota le champignon pour atteindre environ deux pieds de haut, puis s’approcha timidement de la maison, espérant que le Lièvre ne serait pas complètement fou.

Alice s’approcha d’une table dressée sous un arbre où le Lièvre de Mars, le Chapelier et un Loir endormi prenaient le thé. En la voyant, le trio cria qu’il n’y avait pas de place, malgré la grande table, forçant Alice à s’asseoir dans un fauteuil au bout. Le Lièvre de Mars offrit du vin qui n’existait pas, puis critiqua Alice pour s’être assise sans invitation. Quand le Chapelier fit un commentaire grossier sur ses cheveux, Alice le réprimanda, pour se voir poser l’énigme sans réponse : pourquoi un corbeau ressemble-t-il à un bureau ? La conversation dégénéra en un débat absurde sur la

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